Questions marquées «c»

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Étant donné que Table.drawDebug est obsolète dans libGDX, que dois-je utiliser à la place?

Je suis le livre "Learning LibGDX Game Development" pour faire un jeu simple. Je suis dans la section de création de menu où nous créons une scène et la rendons avec des bordures de débogage. Le livre dit d'utiliser Table.drawDebug(stage)mais cette méthode statique semble avoir été Tableentièrement...

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Génération de noms

Je fais un jeu (ou je prévois au moins) et pour ce faire, j'ai besoin d'un moyen de générer automatiquement des noms pour les "boss" des PNJ (longue explication et non pertinente ici). Quelque chose comme ça est un bon exemple de ce que je veux dire. J'ai une idée que je peux simplement créer une...

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Comment intégrer notre musique dans les jeux?

En tant que groupe indépendant assez inconnu, quelle est la meilleure façon d'intégrer notre musique dans les jeux vidéo? Je ne pense pas tellement aux problèmes de licence, mais plutôt aux canaux disponibles et à la façon de se faire remarquer par les développeurs de jeux qui pourraient être...

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Pourquoi ne puis-je pas utiliser l'opérateur '> =' avec Vector3s?

J'essaie d'obtenir un rectangle pour se déplacer entre deux positions que j'appelle _positionAet _positionB. Les deux sont de type Vector3. Le rectangle se déplace très bien. Cependant, lorsqu'il atteint, _positionBil ne se déplace pas dans la direction opposée, comme il se doit. Je suis retourné...

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Générer un plan de ville dans une grille

Je veux générer un plan de ville dans une grille carrée (rendu isométrique, mais cela n'a pas d'importance) en utilisant les éléments suivants: Maisons 2x2 Routes, 1 unité de large Canaux, 1 unité de large Exemple de mise en page: J'ai toujours un nombre précis de maisons et autant de routes et de...

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Comment fonctionne gluLookAt?

De ma compréhension, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); est équivalent à: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Mais lorsque j'imprime la ModelViewmatrice, l'appel à glTranslatef()ne semble pas...

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Attributs de sommet OpenGL - Normalisation

Hélas, j'ai cherché et je n'ai trouvé aucune réponse définitive. Quand souhaitez-vous normaliser les données de sommet dans OpenGL en utilisant la commande suivante: glVertexAttribPointer(index, size, type, normalize, stride, pointer); C'est-à-dire quand le ferait normalize == GL_TRUE; quelles...

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VSync / real 30FPS sur Android

Je travaille sur un jeu qui ne peut pas fonctionner à pleine vitesse sur certains appareils. Sur Tegra2, avec de nombreuses optimisations, les performances sont proches de 40 ips. Le framerate est stable mais les animations ne sont pas assez fluides, j'ai donc besoin d'un vsync. Avec 2.3 SDK...