Questions marquées «frame-rate»

Fréquence à laquelle un dispositif d'imagerie produit des images consécutives uniques. Il est le plus souvent exprimé en images par seconde (FPS).

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Comment les équipes empêchent-elles le remplacement des fichiers source? [fermé]

Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . Il m'est venu à l'esprit la possibilité que pendant que, par...

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Le mouvement semble dépendre de la fréquence d'images, malgré l'utilisation de Time.deltaTime

J'ai le code suivant pour calculer la traduction requise pour déplacer un objet de jeu dans Unity, qui est appelé LateUpdate. D'après ce que je comprends, mon utilisation de Time.deltaTimedevrait rendre la fréquence d'images finale de la traduction indépendante (veuillez noter qu'il...

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Mouvement indépendant du cadre

J'ai lu deux autres fils ici sur le mouvement: Mouvement basé sur le temps Vs Mouvement basé sur la fréquence d'images? et quand dois-je utiliser un pas de temps fixe ou variable? mais je pense que je manque d'une compréhension de base du mouvement indépendant du cadre parce que je ne comprends pas...

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L'interpolation d'images comme celle utilisée par SmoothVideo Project pourrait-elle être une option pour augmenter le framerate des jeux sans un impact aussi important sur les performances?

Le projet SmoothVideo utilise l'interpolation d'images pour augmenter le nombre d'images par seconde de 24 à 60. Les résultats sont assez impressionnants . Je me demandais si cela pouvait être appliqué et si cela aurait l'air bien dans les jeux vidéo? Il utilise beaucoup moins de ressources que le...

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Limitation de la fréquence d'images

Le plus grand succès des moteurs de jeu concurrentiel comme id Tech, GoldSrc, Sourceet permettent par exemple des limitations framerate. Vous pouvez jouer avec 30, avec 60, avec 99, avec 72, avec 68 etc. En bref, vous pouvez le plafonner et contrôler le plafond. Je me demandais, comment puis-je...

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Framerate affecte la vitesse de l'objet

J'expérimente avec la construction d'un moteur de jeu à partir de zéro en Java, et j'ai quelques questions. Ma boucle de jeu principale ressemble à ceci: int FPS = 60; while(isRunning){ /* Current time, before frame update */ long time = System.currentTimeMillis(); update(); draw(); /* How long...

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Grand FPS vs FPS cohérent

Lors de l'optimisation de la fréquence d'images d'un jeu, quand dois-je me concentrer sur un grand FPS et quand dois-je me concentrer sur une fréquence d'images cohérente. C'est souvent un problème très contesté, alors veuillez noter que je ne demande pas lequel est le meilleur. Quels sont les...

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Force Reload VS soution Explorer lors de l'ajout d'un nouveau script c # via Unity3d?

Lorsque je crée un script C # ( Create -> C# Script) via Unity3d ou le supprime de Unity3d- Visual Studioaffiche la fenêtre d'avertissement. c'est ennuyant. Existe-t-il un moyen de forcer "ReloadAll" dans l'Explorateur de solutions sans la