Questions marquées «xbox360»

La Xbox 360 est la deuxième console de jeu vidéo développée et produite pour Microsoft et le successeur de la Xbox.

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Faisabilité d'un jeu XNA sur PC

Un ami et moi faisons un jeu 2D XNA. Jusqu'à présent, l'API semble vraiment cool et les performances sont acceptables. Ma question concerne plus la publication de celui-ci. En tant qu'autres développeurs, comment ont fait les jeux, comment ont-ils bien fait pour vous sur PC (en ce qui concerne les...

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XNA est-il bon pour le développement professionnel de la Xbox 360?

Je veux commencer à développer pour ma Xbox 360, et j'ai entendu parler du cadre XNA qui peut cibler à la fois le PC et la Xbox. Cela semble être une option intéressante car mes clients peuvent également utiliser le jeu / l'application sur des ordinateurs normaux. Cependant, je suis très nouveau...

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Où puis-je publier mon jeu Windows Indie? [fermé]

Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Vous souhaitez améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 6 ans . Je viens de terminer un jeu XNA pour...

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Moteurs de jeu 3D pour les jeux XNA

Avant de commencer le développement d'un jeu XNA, je dois choisir un moteur de jeu 3D sur lequel développer. Cette croyance est-elle infondée? XNA a-t-il des fonctionnalités de transformation d'objet de base, d'éclairage et d'importation de maillage / texture grâce auxquelles vous pouvez développer...

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Combien coûte la production d'un jeu vidéo majeur?

J'ai posé cette même question ici , mais j'ai été fermé et j'ai dit de le poser sur ce site à la place. Combien coûterait le développement d'un jeu vidéo. Je veux dire comme un grand jeu vidéo PS3 / 360. Je sais qu'il n'y a vraiment pas de prix fixe; mais il doit y avoir une écorce de palme, 100...

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Comment savoir si le joueur est connecté?

Je me demandais s'il y avait un moyen de savoir si le "joueur" était connecté ou non? Quelque chose comme ça: if (GamePad.GetState(PlayerIndex.Two).IsConnected && !Gamer.PlayerTwo.IsSignedIn) Pour que le contrôleur soit connecté et qu'il puisse être utilisé, mais le joueur n'est pas...

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XNA: Comment fonctionne le filetage?

Je voudrais implémenter le filetage dans mon jeu XNA mais je ne sais pas comment les choses fonctionnent lors de la compilation pour la XBOX 360. Quelqu'un pourrait-il développer cela? Par exemple, combien de threads XBOX prend-il en charge? Je me rends compte que XNA utilise une version spéciale...