À partir de 2010 avec la sortie de XNA 4.0, si j'achète une Xbox 360 avec Kinect, pourrai-je accéder à ses données de détection de mouvement avec le jeu XNA que je développe? Ou est-ce uniquement réservé aux développeurs C ++ avec un kit de
La Xbox 360 est la deuxième console de jeu vidéo développée et produite pour Microsoft et le successeur de la Xbox.
À partir de 2010 avec la sortie de XNA 4.0, si j'achète une Xbox 360 avec Kinect, pourrai-je accéder à ses données de détection de mouvement avec le jeu XNA que je développe? Ou est-ce uniquement réservé aux développeurs C ++ avec un kit de
Un ami et moi faisons un jeu 2D XNA. Jusqu'à présent, l'API semble vraiment cool et les performances sont acceptables. Ma question concerne plus la publication de celui-ci. En tant qu'autres développeurs, comment ont fait les jeux, comment ont-ils bien fait pour vous sur PC (en ce qui concerne les...
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé l'année dernière . Je lis un livre sur le développement de jeux dans lequel...
Je veux développer une immense carte du monde; au moins 8000 × 6000 pixels. Je l'ai divisé en une grille 10 × 10 d'images 800 × 600 pixels PNG. Pour éviter de tout charger en mémoire, les images doivent être chargées et déchargées en fonction de la position du joueur dans la grille. Par exemple,...
Je veux commencer à développer pour ma Xbox 360, et j'ai entendu parler du cadre XNA qui peut cibler à la fois le PC et la Xbox. Cela semble être une option intéressante car mes clients peuvent également utiliser le jeu / l'application sur des ordinateurs normaux. Cependant, je suis très nouveau...
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Vous souhaitez améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 6 ans . Je viens de terminer un jeu XNA pour...
Avant de commencer le développement d'un jeu XNA, je dois choisir un moteur de jeu 3D sur lequel développer. Cette croyance est-elle infondée? XNA a-t-il des fonctionnalités de transformation d'objet de base, d'éclairage et d'importation de maillage / texture grâce auxquelles vous pouvez développer...
J'ai posé cette même question ici , mais j'ai été fermé et j'ai dit de le poser sur ce site à la place. Combien coûterait le développement d'un jeu vidéo. Je veux dire comme un grand jeu vidéo PS3 / 360. Je sais qu'il n'y a vraiment pas de prix fixe; mais il doit y avoir une écorce de palme, 100...
Je comprends qu'un projet XNA pour XBox 360 utilisera une version spécialisée du .NET Compact Framework. Mais disons que je veux sortir pour XBox 360 et Windows. La version XBox (utilisant un cadre compact) fonctionnera-t-elle toujours si elle est distribuée pour Windows, ou aurais-je besoin de...
Je me demandais s'il y avait un moyen de savoir si le "joueur" était connecté ou non? Quelque chose comme ça: if (GamePad.GetState(PlayerIndex.Two).IsConnected && !Gamer.PlayerTwo.IsSignedIn) Pour que le contrôleur soit connecté et qu'il puisse être utilisé, mais le joueur n'est pas...
Au moins, pourquoi sont-ils si difficiles à réaliser? - en supposant que c'est la raison pour laquelle même les studios AAA ne réalisent pas cet exploit pour leurs jeux. Surtout avec les moteurs de jeux multiplateformes modernes comme Unreal et Unity qui peuvent s'appuyer sur Xbox, PS4 et PC,...
Je sais que XNA pour Xbox 360 a un accès limité au réseau, selon la rumeur, pour autoriser uniquement la communication via un protocole Microsoft propitiatoire avec d'autres unités Xbox 360. Quelles sont les possibilités de mise en réseau offertes par XNA? Combien d'unités Xbox 360 peuvent être...
Je voudrais faire un jeu 360 et je me demandais simplement si je pouvais réutiliser le code C existant que j'avais ou si j'avais besoin de tout réécrire en C #. Toute aide est
Je suis intéressé à jouer avec la 3D sur un nouveau téléviseur 3D Sony (lumière polarisée plutôt que des lunettes anaglyphes rouges / vertes / bleues). Est-ce possible avec XNA sur la XBox 360 actuelle? Alternativement, il ne semble pas y avoir de dev PS3 relativement trivial. solution à XNA en ce...
XNA 4 inclut Microsoft.Xna.Framework.Audio. Classe de microphone qui peut apparemment lire les données sonores brutes du microphone via son API comme indiqué: GetData - Obtient les dernières données enregistrées du microphone. GetSampleDuration - Renvoie la durée de la lecture audio en fonction de...
Je travaille sur un jeu de tir à la première personne basique. J'aimerais aussi éventuellement le publier sur Xbox Live. Si je le fais, aurai-je toujours accès aux soirées (invitation et chat)? Microsoft fournit-il des serveurs pour le multijoueur, ou dois-je fournir le mien? Suis-je libre de...
Comment les jeux sont-ils créés pour différentes plateformes? Par exemple, Call of Duty: Modern Warfare 3 est disponible sur PS3, Xbox 360, Wii et PC. Sont-ils complètement reprogrammés sans code commun? Existe-t-il un code
Je voudrais implémenter le filetage dans mon jeu XNA mais je ne sais pas comment les choses fonctionnent lors de la compilation pour la XBOX 360. Quelqu'un pourrait-il développer cela? Par exemple, combien de threads XBOX prend-il en charge? Je me rends compte que XNA utilise une version spéciale...
Pouvez-vous utiliser le framework XNA pour écrire des jeux pour XBox Live Arcade qui nécessitent des instruments Rock Band ou Guitar
Je vais commencer à développer un jeu pour la Xbox 360, c'est un petit développement homebrew et je n'ai pas encore de Xbox 360. Est-il possible pour moi de développer l'intégralité du jeu en ciblant le framework XNA sur Windows, et enfin de "Créer une copie du projet pour Xbox 360" et de le faire...