Questions marquées «blender»

Blender est un logiciel de modélisation 3D open source avec un moteur de jeu intégré, un moteur physique Bullet et un moteur d'animation fluide. Les questions concernant des problèmes avec Blender lui-même doivent être publiées sur le site Stack Exchange concerné, Blender.SE.

24
Comment fusionner deux objets dans Blender

Ce que j'ai fait J'ai créé un objet Cube avec le modificateur Subdivision Surface afin de modéliser une sphère. J'ai créé un objet cuboïde ressemblant à un bâton long et incliné. Ce que je veux faire Je veux fusionner ces deux objets. Je veux donc avoir un seul objet - une sphère (qui se ferme...

20
Truquer un objet 3D pour diminuer le nombre de polygones

Je fais un jeu dans l'unité et je construis une clôture dans un mélangeur mais je veux que ce soit le plus bas poly possible. Mon design original était trop poly, alors je me suis demandé si je pouvais simplement utiliser un cube avec des textures intelligemment arrangées. Ainsi: Vous pouvez voir...

11
Exportation des os de Blender

J'ai écrit un exportateur pour les modèles de mélangeur qui fonctionne très bien pour les maillages. J'essaie d'étendre cela aux os définis dans le mélangeur. Cependant, je n'ai pas trouvé de bonnes informations pour exporter des données osseuses. Comment puis-je accéder aux données osseuses? Je...

10
Blender - cuisson carte normale - couleurs étranges

J'ai une grille de tambour en métal, et quand je fais cuire sa carte normale, j'obtiens les couleurs étranges (voir photo ci-jointe). Je parle du décalage horizontal de dégradé de couleur. Il n'y a pas de déformation comme ça sur ma maille, comment se fait-il que les couleurs soient comme ça? J'ai...

9
Comment fonctionne gluLookAt?

De ma compréhension, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); est équivalent à: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Mais lorsque j'imprime la ModelViewmatrice, l'appel à glTranslatef()ne semble pas...

8
Flux de travail d'animation entre Blender et Mecanim

J'ai récemment commencé à apprendre Unity. Ne pas pouvoir ajouter des animations personnalisées aux FBX standard que vous obtenez sur l'App Store d'Unity me ralentit vraiment. Lorsque j'en importe un dans Blender, il n'apporte aucune des animations avec. J'ai également acheté 3D Studio Max et, bien...