Questions marquées «unity»

Unity est un système de création de jeux multiplateforme qui se concentre sur un processus de pipeline d'art facile. Il se compose d'un moteur de jeu et d'un environnement de développement intégré. Les scripts du moteur de jeu sont basés sur Mono.

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Comment créer un effet «voir derrière les murs»?

Divinité: Péché Originel 2 possède un magnifique système transparent. Lorsque je passe derrière les murs, un masque anti-éclaboussures apparaît et lorsque je me déplace dans le jeu, il change. C'est comme un shader à dissoudre, avec un effet de métaballage. Comment puis-je reproduire cet effet, en...

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Quelle est la bonne façon de gérer les données entre les scènes?

Je développe mon premier jeu en 2D sous Unity et je suis tombé sur une question qui me semble importante. Comment gérer les données entre les scènes? Il semble y avoir différentes réponses à cela: Quelqu'un a mentionné l'utilisation de PlayerPrefs , alors que d'autres personnes m'ont dit que cela...

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Comment rendre la glace réaliste?

J'essaie d'écrire dans Unity un shader de glace qui a l'air beau et au moins semi-réaliste. Si le plan suivant ( trouvé sur Google ) était une image de synthèse, quel serait son shader? (la grotte au premier plan). Je me trompe peut-être, mais il semble même que son modèle d'éclairage soit...

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Que se passe-t-il lorsque Time.time devient très important dans Unity?

Comme il est dit ici : Temps temps L'heure au début de cette image (lecture seule). C'est le temps en secondes depuis le début de la partie. Et comme je sais, le temps est stocké dans float. Donc, ma question est ce qui se passera quand la valeur du temps devient très grande? Peut-il déborder?...

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Comment ne pas geler le fil principal dans Unity?

J'ai un algorithme de génération de niveau qui est lourd en calcul. En tant que tel, l'appel entraîne toujours le blocage de l'écran du jeu. Comment puis-je placer la fonction sur un deuxième thread alors que le jeu continue à afficher un écran de chargement pour indiquer que le jeu n'est pas...

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Comment les jeux inactifs gèrent-ils de si grands nombres?

Je me demande simplement comment des jeux tels que Tap titans et Cookie Clicker gèrent de si grands nombres. J'essaie d'implémenter un jeu inactif, mais le plus grand format numérique pris en charge par C # est décimal. Je cherche à prendre en charge jusqu'à 10 ^ 500; qui doit être en virgule...

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Quelle est la limitation la plus sérieuse d'Unity? [fermé]

Après avoir lu cette question passionnée sur Unity vs UDK vs ID quelque chose, je suis curieux de savoir: quelle est la ou les limitations les plus paralysantes de Unity? Afin de garder cette question non subjective, encore une fois, je parle des principaux délinquants répétés d'Unity. En tant...

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Travail d'équipe dans l'unité

J'ai un projet Unity sans aucun contrôle de version et je dois le partager avec un autre développeur afin que nous puissions tous les deux travailler sur le projet. Quelles stratégies devraient être utilisées qui fonctionnent bien avec Unity