Questions marquées «logic»

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Logique de jeu sur le serveur! Bon ou Mauvais?

Je prévois actuellement un simple jeu multijoueur en ligne. Et voici la question. Est-il judicieux de créer toute la logique du jeu sur le serveur et d'envoyer simplement l'entrée du client au serveur? Quels sont les avantages et les inconvénients ou y a-t-il des raisons pour lesquelles je ne...

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Séparation des données / logique du jeu du rendu

J'écris un jeu en utilisant C ++ et OpenGL 2.1. Je pensais comment pourrais-je séparer les données / la logique du rendu. Pour le moment, j'utilise une classe de base «Renderable» qui donne une méthode virtuelle pure pour implémenter le dessin. Mais chaque objet a un code si spécialisé, seul...

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Pourquoi devrais-je séparer les objets du rendu?

Disclamer: Je sais ce qu'est un modèle de système d'entité et je ne l' utilise pas. J'ai beaucoup lu sur la séparation des objets et le rendu. À propos du fait que la logique du jeu doit être indépendante du moteur de rendu sous-jacent. C'est très bien et dandy et c'est parfaitement logique, mais...

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UPS et FPS - Que dois-je limiter et pourquoi?

J'écris actuellement un jeu en utilisant C ++ et SDL2 et il y a une chose que je me demande - est-il judicieux de limiter mes images par seconde (FPS) et / ou mes mises à jour par seconde (UPS)? J'ai l'idée que si vous limitez l'onduleur, vous contrôlez essentiellement la vitesse du jeu - si le...

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Choisissez votre propre aventure - pile de choix

Je suis en train de construire un jeu d'aventure à choisir. Maintenant, il est assez facile d'avoir un résultat pour chaque choix et de créer un flux linéaire, mais existe-t-il un bon algorithme pour que toutes les sélections précédentes affectent le résultat suivant? Je pourrais évidemment stocker...