J'en ai vu quelques-uns, à savoir Java et C # / XNA ... et j'ai récemment choisi Python. Ce qui m'a fait réfléchir. Quels jeux (célèbres) ont été écrits en Python, avec Pygame / Pyglet /
Python est un langage de programmation dynamiquement et fortement typé qui encourage la lisibilité.
J'en ai vu quelques-uns, à savoir Java et C # / XNA ... et j'ai récemment choisi Python. Ce qui m'a fait réfléchir. Quels jeux (célèbres) ont été écrits en Python, avec Pygame / Pyglet /
Je suis un programmeur inexpérimenté qui crée un jeu "roguelike-like" dans la veine de FTL , en utilisant Python (pas encore PyGame pour l'instant car je ne m'intéresse qu'au texte). Mon jeu contiendra un grand nombre d'armes (environ 50 pour les débutants) qui donnent des capacités uniques. J'ai...
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 6 ans . Par opportunité et ennui, un ami et moi avons décidé de créer...
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une...
Contexte Je gère un serveur minecraft où je vais concevoir une ville de départ assez grande. J'ai une série de choses, comme des panneaux de règles et des cages de foule, je voudrais y installer des bâtiments. La ville elle-même sera extrêmement grande et étendue, de préférence jusqu'à 1000 par...
J'ai un jeu de construction de blocs 2D et j'essaie de créer des lacs et des rivières générés de manière aléatoire. J'ai étudié l'algorithme de bruit Perlin, mais je n'ai pas réussi à générer des résultats aléatoires et agréables. J'ai essayé d'utiliser la bibliothèque de bruit python , mais elle...
J'essaie de développer un jeu simple fait avec Pygame (bibliothèque Python). J'ai un spriteobjet qui est le playeret je le déplace à l'aide des touches fléchées. Si je ne déplace pas la souris, l'image-objet se déplace normalement, mais lorsque je déplace la souris, l'image-objet se déplace plus...
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 6 ans . Je pensais à l'origine à la création d'un jeu avec Python et...
J'ai lu ceci: http://theory.stanford.edu/~amitp/GameProgramming/Heuristics.html Mais il y a certaines choses que je ne comprends pas, par exemple, l'article dit d'utiliser quelque chose comme ça pour trouver un chemin avec un mouvement diagonal: function heuristic(node) = dx = abs(node.x - goal.x)...
Voulez-vous améliorer ce post? Fournissez des réponses détaillées à cette question, y compris des citations et une explication de la raison pour laquelle votre réponse est correcte. Les réponses sans suffisamment de détails peuvent être modifiées ou supprimées. J'ai une grille de tuiles d'une...
Dernièrement, tout mon travail a été en Python (et Ruby), et je suis amoureux de ces deux langues. Il existe de nombreuses bibliothèques pour le développement de jeux sur Python mais le problème que je vois est que beaucoup de ces frameworks ne couvrent pas l'aspect "distribution" de la création de...
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . Je prévois de développer un RPG spatial 2D et je suis...
J'utilise Java et Jython, et après quelques recherches, j'ai découvert que donner aux scripts un accès direct à l'interface du moteur pouvait être une erreur, car cela couplerait étroitement les deux. Il semble que la plupart des scripts qui permettent aux mods de créer et de gérer des entités le...
J'ai l'intention d'écrire un jeu en Python et probablement du SQL. Je suis préoccupé par la polyvalence de mon programme lorsque je le terminerai, idéalement, je voudrais qu'il fonctionne sur Windows, Mac, Android et iPhone ... mais j'ai le sentiment que les téléphones seraient interdits pour cela...
Je viens de recevoir Python 3.5 de ... LINK: https://www.python.org/downloads/windows/ auparavant, j'avais Python 3.4 et la version Pygame 1.9.2a0. Cela a parfaitement fonctionné. Cependant, mon nouveau Python 3.5 n'est pas compatible avec cette version de Pygame que j'avais obtenue pour le 3.4....
De ma compréhension, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); est équivalent à: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Mais lorsque j'imprime la ModelViewmatrice, l'appel à glTranslatef()ne semble pas...
J'essaie d'obtenir un rectangle pour se déplacer entre deux positions que j'appelle _positionAet _positionB. Les deux sont de type Vector3. Le rectangle se déplace très bien. Cependant, lorsqu'il atteint, _positionBil ne se déplace pas dans la direction opposée, comme il se doit. Je suis retourné...
Je crée un petit RPG de texte comme un moyen de pratiquer le python et je rencontre une question sur la façon de charger les données. Le jeu est un jeu du Far West, bien que ce ne soit pas trop pertinent, et je dois stocker des listes d'armes et de leurs propriétés, ainsi que des listes de...
Je viens de commencer un nouveau projet dans lequel j'aimerais que le monde du jeu se compose d'emplacements générés de manière procédurale et connectés par des téléporteurs. Après un peu de recherche, j'ai découvert que cela s'appelait soit «théorie des graphes» soit «compliqué sanglant», selon...
Mon jeu XNA est axé sur les composants et comprend divers composants pour la position, la représentation physique, le rendu, etc., qui étendent tous une Componentclasse de base . Le joueur et les ennemis ont également des contrôleurs qui sont actuellement définis en C #. Je voudrais les transformer...