Questions marquées «3d»

3D fait référence à un espace tridimensionnel où les coordonnées sont représentées avec des valeurs X, Y et Z.

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Est-ce que tous les jeux sont faits en dessinant chaque image?

Je suis un débutant en apprentissage de l'animation par ordinateur (pour les jeux). Jusqu'à présent, la seule méthode que j'ai rencontrée consiste à dessiner chaque image, chaque mise à jour. Ainsi, au début de chaque image, la totalité de l'image est effacée, puis les éléments nécessaires à cette...

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Donjons dans un jeu 3d

Je suis en train de créer un prototype pour un jeu spatial 3D (à la 3ème personne). Ma question est la suivante: Comment un jeu spatial en 3D peut-il avoir des donjons de type Zelda (ou similaires) en espace ouvert? Problèmes: L'espace n'a pas de murs (évidemment) - comment limiter le mouvement?...

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Les acteurs d'un jeu doivent-ils être responsables de se dessiner?

Je suis très nouveau dans le développement de jeux, mais pas dans la programmation. Je joue (encore) avec un jeu de type Pong en utilisant l' canvasélément JavaScript . J'ai créé un Paddleobjet qui a les propriétés suivantes ... width height x y colour J'ai aussi un Pongobjet qui a des propriétés...

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Qu'est-ce qui fait qu'un jeu a l'air «bon»? [fermé]

Je travaille sur un jeu spatial 3D utilisant OpenGL et C ++ et je prévois de donner au jeu des graphismes modernes et accrocheurs, mais plus j'y pense, plus je réalise que je ne sais pas vraiment en quoi consiste le graphisme "bien". Bien sûr, je peux jouer à des jeux AAA bien connus et admirer les...

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Comment transformer un cube en sphère?

J'essaie de créer une sphère quadruple basée sur un article , qui montre des résultats comme celui-ci: Je peux générer un cube correctement: Mais quand je convertis tous les points selon cette formule (à partir de la page liée ci-dessus): x = x * sqrtf(1.0 - (y*y/2.0) - (z*z/2.0) + (y*y*z*z/3.0));...

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Que sont les textures 3D?

Google m'a échoué, je n'ai rien trouvé d'information. Alors peut-être que GameDev peut :). Que sont les textures 3D? Quand sont-ils utilisés? Coûts de performance? Comment sont-ils stockés? J'ai beaucoup d'idées vagues, mais pas de définition «définitive». Toute référence à des exemples ou à des...

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Orienter un modèle pour faire face à une cible

J'ai deux objets (cible et joueur), les deux ont Position (Vector3) et Rotation (Quaternion). Je veux que la cible tourne et soit face au joueur. La cible, quand elle tire, doit tirer directement sur le joueur. J'ai vu de nombreux exemples de slerping pour le joueur, mais je ne veux pas de rotation...

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Qu'est-ce que la cartographie UV et UVW?

J'essaie de comprendre certains concepts de base de la 3D, en ce moment j'essaie de comprendre comment les textures fonctionnent réellement. Je sais que la cartographie UV et UVW sont des techniques qui mappent des textures 2D à des objets 3D - Wikipedia m'en a dit autant. J'ai recherché des...