Questions marquées «terrain-rendering»

Le rendu de terrain est la représentation visuelle de paysages 2D ou 3D.

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Pourquoi y a-t-il des lignes entre mes carreaux?

Je fais un jeu XNA de haut en bas. Les cartes sont créées par des tuiles. Un problème que j'ai récemment remarqué est une «grille» de lignes entre les carreaux. Il n'apparaît que parfois et uniquement en fonction de la position de la caméra. Je laisse XNA gérer le positionnement, pourquoi ces...

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Rendu de terrain simple

Pour une raison quelconque, je ne peux pas trouver un bon exemple de rendu de terrain, comme dans "os nus" comme. Je lis Introduction à la programmation de jeux avec DX10, et j'ai vu d'autres tutoriels .... mais ce sont tous des classes compliquées avec BEAUCOUP de trucs inutiles, et tbh confond...

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Comment faire un voxel naturel

Je développe un jeu de voxel, mais je pense que j'utilise la mauvaise technique. J'utilise actuellement des tuiles plates, pour faire des blocs, et je pense qu'il y a un moyen meilleur et plus efficace. J'ai vu un jeu de voxels, qui a un terrain d'apparence naturelle. J'entends par là sans blocs....

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Pourquoi ne puis-je pas utiliser l'opérateur '> =' avec Vector3s?

J'essaie d'obtenir un rectangle pour se déplacer entre deux positions que j'appelle _positionAet _positionB. Les deux sont de type Vector3. Le rectangle se déplace très bien. Cependant, lorsqu'il atteint, _positionBil ne se déplace pas dans la direction opposée, comme il se doit. Je suis retourné...