Développement de jeu

Questions et réponses pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants

265
Blogs sur le développement de jeux [fermé]

Quels sont les bons blogs de développement / conception de jeux à suivre? S'il vous plaît un blog par réponse (assurez-vous de fournir un lien ) et donnez un bref résumé du contenu des articles du blog. Si vous le pouvez, choisissez un seul article qui présente une valeur élevée et partagez-en un...

195
Comment un seul programmeur non artistique crée-t-il un jeu? [fermé]

J'aimerais m'essayer à la création de jeux. En réalisant des choses simples, j'ai réalisé que je ne pouvais pas faire d'art ! J'ai essayé de trouver d'autres personnes pour aider: la plupart des équipes existantes ne voudraient pas de moi à cause de mon expérience limitée (je suis au lycée) et je...

168
Pourquoi est-il si mauvais d'optimiser trop tôt?

Après avoir examiné un peu l'optimisation, j'ai découvert (littéralement partout) qu'il semble un péché universellement reconnu d'optimiser un jeu trop tôt. Je ne comprends vraiment pas cela. Ne serait-il pas incroyablement difficile de modifier certaines des structures de base du jeu à la fin,...

151
Qu'est-ce que Vulkan et en quoi diffère-t-il d'OpenGL?

Le groupe Khronos (l'organisme de normalisation derrière OpenGL) vient d'annoncer Vulkan : Vulkan est la nouvelle génération d'API standard ouverte pour un accès très efficace aux graphiques et au calcul sur des GPU modernes. Cette conception inédite, précédemment appelée Initiative OpenGL de...

150
Quel est l'intérêt d'une fenêtre plein écran sans bordure?

Beaucoup de jeux permettent à l'utilisateur de jouer dans une "fenêtre plein écran sans bordure" au lieu d'un "mode plein écran". Je me demandais. Pourquoi préférerait-on une fenêtre plein écran plutôt que le mode plein écran "intégré"? Un simple test m'a montré que le mode plein écran offre de...

144
STL pour les jeux, oui ou non? [fermé]

Chaque langage de programmation a sa bibliothèque standard de conteneurs, algorithmes et autres éléments utiles. Avec des langages tels que C #, Java et Python, il est pratiquement inconcevable d’utiliser ce langage sans sa bibliothèque standard. Pourtant, dans de nombreux jeux C ++ sur lesquels...