J'essaie de faire un ombrage de tuile différé dans OpenGL en utilisant le shader de calcul, mais j'ai réussi à créer un tronc pour chaque tuile. J'utilise la démo Forward + d'AMD (écrite en D3D) comme guide, mais les lumières semblent être supprimées alors qu'elles ne devraient pas. MISE À JOUR...
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Ombrage carrelé différé, calcul de la frusta des carreaux dans OpenGL