Si un moteur prend en charge Windows, OS X et Linux, pourquoi voyons-nous parfois des jeux utilisant ces moteurs, comme Space Hulk: Deathwing , restreint à
La distribution et le développement d'un jeu sur plusieurs plateformes.
Si un moteur prend en charge Windows, OS X et Linux, pourquoi voyons-nous parfois des jeux utilisant ces moteurs, comme Space Hulk: Deathwing , restreint à
Je veux m'essayer à l'écriture d'un jeu en 3D. Cependant, je ne veux pas commencer à un niveau aussi bas en dessinant des triangles individuels et en écrivant mon propre chargeur d'objets 3D, etc. J'ai entendu parler de choses comme Irrlicht , Crystal Space 3D et Cafu , mais je n'ai aucune...
Je commence à apprendre OpenGL avec FreeGLUT en utilisant Superbible et les connaissances acquises grâce à mes graphiques élémentaires pour parfaire mes compétences. Pour tirer davantage de cette expérience, je souhaite intégrer une interface graphique pour écraser celle utilisée par FreeGLUT. Ma...
Je recherche un moteur graphique 2D qui me permettrait de publier sur Windows, Mac et l'iPhone, un peu comme Unity le fait pour la 3D. Y at-il un bon moteur qui fait cela et est spécifique à la
Avez-vous des conseils / recommandations pour créer un jeu multiplate-forme en C / C
Il y a quelques années, si vous écriviez en C et dans un sous-ensemble de C ++ et utilisiez un nombre suffisant d'abstractions de plate-forme (via SDL ou autre), vous pourriez exécuter toutes les plates-formes sur lesquelles un éditeur indépendant pourrait avoir accès - Linux, Windows, Mac OS,...
Ma question n'est pas une question de codage; il s'applique à l'ensemble de la conception du moteur de jeu en général. Comment évitez-vous le codage en dur? Cette question est beaucoup plus profonde qu'il n'y paraît. Dites, si vous voulez exécuter un jeu qui charge les fichiers nécessaires au...
Alors qu'une bibliothèque comme SDL fournit une API wrapper multiplateforme pour le filetage, je pense qu'il serait naïf de supposer que cela conduit directement au développement facile de jeux sur des plates-formes très différentes (ordinateur de bureau / mobile). Quelle est la meilleure façon...
Remarque: Il ne s'agit pas d'une question "Donnez votre avis" sur C ++ 03 et C ++ 11. Notre moteur de jeu, écrit en C ++ 03, est conçu pour être compilé sur Windows, OSX et iOS. Le support Linux est prévu dans un (très) proche avenir. Notre expérience est limitée en ce qui concerne les consoles,...
Le générateur de nombres aléatoires des moteurs d'unité est-il déterministe sur toutes les plateformes, étant donné la même valeur initiale ou dois-je implémenter le mien? Je sais qu'il y a eu récemment des modifications au générateur de nombres aléatoires. Les réponses sont appréciées, je n'ai pas...
Je pensais que ce serait cool d'avoir un jeu interactif dans un CV numérique. Pour le bien de cette question et de la portée de ce site, ignorons si c'est une bonne idée ou non. Est-il possible d'intégrer un jeu ou une sorte de fenêtre interactive à l'intérieur d'un document PDF? Cela pourrait...
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 7 ans . Pouvez-vous recommander un bon moteur de jeu C # pour le...
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une...
Les moteurs de jeux comme Unity et Unreal peuvent fonctionner sur plusieurs plates-formes. Je me demande comment ils font ça. J'utilise C ++ et OpenGL depuis un certain temps, et ce que je recherche, ce sont des ressources pour intégrer quelque chose qui me permettra de fonctionner sur différentes...
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Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 4 ans . Quel est l'état actuel des moteurs de jeu,...
Au moins, pourquoi sont-ils si difficiles à réaliser? - en supposant que c'est la raison pour laquelle même les studios AAA ne réalisent pas cet exploit pour leurs jeux. Surtout avec les moteurs de jeux multiplateformes modernes comme Unreal et Unity qui peuvent s'appuyer sur Xbox, PS4 et PC,...
En partie en réponse à Comment les développeurs de jeux ciblent-ils plusieurs plates-formes (Xbox 360, PS3, PC et Linux)? mais principalement parce qu'il y a des gens ici avec des jeux publiés, la plateforme croisée devrait-elle être la première exigence / fonctionnalité pour un développeur...
J'écris actuellement un petit moteur de jeu 2D multiplateforme basé sur OpenGL pour notre studio. Lorsque j'ai recherché la classe de vecteur 2D à utiliser, je suis tombé sur trois paradigmes de conception différents: Float & Call-by-value, comme dans cet article Gamasutra . Semble être rapide...
Lors de la création d'une abstraction du système, il est préférable d'avoir la plate-forme API différente cachée par une interface commune au niveau le plus bas qui a du sens. En tenant compte des différentes API graphiques natives modernes (sans pipeline de fonctions fixes): OpenGLES 2.0+, OpengGL...