Questions marquées «game-design»

La conception de jeu est le processus de décision des règles et des mécanismes d'un jeu et de résolution des problèmes d'équilibrage pour obtenir l'expérience de jeu souhaitée. Pour les questions sur la conception du code logiciel, utilisez plutôt les balises Architecture ou Algorithme. De même, les questions sur la conception visuelle doivent utiliser des balises Art.

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Blogs sur le développement de jeux [fermé]

Quels sont les bons blogs de développement / conception de jeux à suivre? S'il vous plaît un blog par réponse (assurez-vous de fournir un lien ) et donnez un bref résumé du contenu des articles du blog. Si vous le pouvez, choisissez un seul article qui présente une valeur élevée et partagez-en un...

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Que sont les «d'abord» dans la conception de jeux?

Je n'arrête pas d'entendre le mot "pouvoir" en termes de conception de jeu, plus récemment dans le film Indie Game: Life After . Je m'en souviens aussi vaguement d'une classe UX de premier cycle. Mais je n'ai aucune idée de ce que cela signifie. Qu'est-ce qu'une balance dans le contexte de la...

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Bons livres de conception de jeux? [fermé]

J'ai une certaine expérience de la création, mais j'aime bien disposer de documents de référence bien rédigés pour m'aider à produire de meilleurs produits. Existe-t-il des manuels de conception de jeux qui ne sont pas destinés à un langage de programmation

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Quel est le but d'avoir des vies?

Je pense que dans la conception de jeux, il est extrêmement important de se demander pourquoi, à propos de tout, en particulier de ce qui est devenu si banal. Alors je me demande, quel est le but d'un jeu ayant le concept de vies? Pourquoi avoir des

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Qu'est-ce que l'unité slotting?

Je regardais le "Devs Play" S01E05 où JP LeBreton a rencontré John Romero et joué dans Doom, tandis que Romero expliquait certains de leurs choix de conception de jeu / niveau. Il y a beaucoup de points intéressants sur lesquels jonglent, mais il y en a un que je ne comprends pas bien. Peut-être...