Questions marquées «hardware»

Dans le matériel informatique, il y a les objets physiques tels que le processeur, la carte graphique, le moniteur, le clavier, le joystick, la souris, les modules de mémoire, le disque dur, etc.

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Dois-je vraiment utiliser une API graphique?

Est-il nécessaire d'utiliser des API graphiques pour obtenir une accélération matérielle dans un jeu 3D? Dans quelle mesure est-il possible de s'affranchir des dépendances des API de cartes graphiques comme OpenGL, DirectX , CUDA, OpenCL ou quoi que ce soit d'autre? Puis-je créer ma propre API...

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Une application peut-elle casser la carte graphique?

Note rapide: Je sais que c'est un site de questions-réponses sur le développement de jeux , mais je suppose que vous connaissez et avez surtout de l'expérience avec les cartes graphiques, je vous adresse donc cette question. Si vous pensez que c'est complètement hors sujet, veuillez me référer à un...

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Développement indépendant de jeux d'arcade

J'ai donc regardé autour de moi, mais il semble que les informations à ce sujet soient rares. Si l'on veut développer un jeu d'arcade (comme dans, à jetons), en ignorant le côté logiciel, par où commencer par le côté matériel? Je veux dire, y a-t-il une sorte de société qui vend des systèmes...

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Comment fonctionne gluLookAt?

De ma compréhension, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); est équivalent à: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Mais lorsque j'imprime la ModelViewmatrice, l'appel à glTranslatef()ne semble pas...