Questions marquées «isometric»

Une perspective 3D spécifique techniquement définie comme ayant les 3 axes séparés exactement de 120 degrés. Dans les premiers jeux vidéo, il est souvent légèrement décalé pour rendre les lignes de pixels plus lisses.

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Rendu isométrique et picking?

Je cherchais une formule pour tracer (monde-> écran) et choisir des tuiles isométriques (monde-> écran) dans un monde en forme de diamant. Ceux que j'ai essayés semblent toujours éteints. Quelle est la manière habituelle / correcte de

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Comment créer des tuiles isométriques inclinées (hauteur)

C'est peut-être mieux expliqué en images. J'essaie de créer un jeu isométrique 2.5D. Ma vision est que le jeu ressemble à mon objectif: Je ne suis pas un graphiste, j'ai donc du mal à créer les tuiles "inclinées" pour simuler un terrain de différentes hauteurs. La création de la tuile isométrique...

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Générer un plan de ville dans une grille

Je veux générer un plan de ville dans une grille carrée (rendu isométrique, mais cela n'a pas d'importance) en utilisant les éléments suivants: Maisons 2x2 Routes, 1 unité de large Canaux, 1 unité de large Exemple de mise en page: J'ai toujours un nombre précis de maisons et autant de routes et de...