Questions marquées «storage»

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Replay fantôme - stockage et timing

Je travaille sur un jeu de course automobile et je viens de mettre en place un sprite fantôme pour rejouer les courses passées. J'utilise un moteur physique et après de nombreuses lectures, je suis arrivé à la conclusion que la meilleure façon de stocker les données fantômes pour la relecture...

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Stockage d'une grille hexadécimale

J'ai créé un petit cadre de grille hexadécimal pour Unity3D et suis arrivé au dilemme suivant. Voici mon système de coordonnées (extrait d' ici ): Tout fonctionne très bien, sauf que je ne sais pas comment le stocker. J'avais initialement l'intention de stocker cela dans un tableau 2D et d'utiliser...

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Pourquoi ne puis-je pas utiliser l'opérateur '> =' avec Vector3s?

J'essaie d'obtenir un rectangle pour se déplacer entre deux positions que j'appelle _positionAet _positionB. Les deux sont de type Vector3. Le rectangle se déplace très bien. Cependant, lorsqu'il atteint, _positionBil ne se déplace pas dans la direction opposée, comme il se doit. Je suis retourné...

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Force Reload VS soution Explorer lors de l'ajout d'un nouveau script c # via Unity3d?

Lorsque je crée un script C # ( Create -> C# Script) via Unity3d ou le supprime de Unity3d- Visual Studioaffiche la fenêtre d'avertissement. c'est ennuyant. Existe-t-il un moyen de forcer "ReloadAll" dans l'Explorateur de solutions sans la