Questions marquées «camera»

Les mondes du jeu sont visualisés à partir d'une caméra, qui est le point de vue à partir duquel le monde du jeu est observé.

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Souris vise dans un FPS

Je voudrais faire un tir à la première personne et déplacer la caméra avec la souris. Le problème est que lorsque le curseur atteint les limites de l'écran, la caméra ne tourne plus. Comment puis-je garder la souris centrée et détecter ses mouvements quand

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Caméra / écran réaliste suite à une explosion

Je voudrais secouer un peu l'appareil photo pendant une explosion, et j'ai essayé différentes fonctions pour le faire bouger, et rien ne semble vraiment donner un tel «waouh, quel bang! tapez le sentiment que je cherche. J'ai essayé des modèles arbitraires d'onde sinusoïdale de fréquence...

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Conception de défilement d'écran de style Mega Man

La série NES Mega Man classique utilise une technique de défilement très spécifique que j'ai du mal à comprendre. Essentiellement, le niveau est divisé en "écrans" qui ont tous la même taille. Certains écrans défilent en douceur entre eux, créant l'illusion d'un champ de jeu plus large. Certains...

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Camera vs Viewport

Je ne comprends pas bien quelle est précisément la différence entre les coordonnées de la caméra et les coordonnées de la fenêtre. Quelqu'un peut-il

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Implémentation d'une caméra / vue dans un jeu 2D

Quelle est la façon la plus pratique d'implémenter une caméra / fenêtre d'affichage dans un jeu 2D? J'ai lu que je devrais stocker la position du monde de l'objet au lieu de la position par rapport à l'écran? Situation actuelle: J'ai implémenté un simple jeu 2D où je charge des objets et des...

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Comment puis-je convertir un clic de souris en rayon?

J'ai une projection en perspective. Lorsque l'utilisateur clique sur l'écran, je veux calculer le rayon entre les plans proche et lointain qui projette à partir du point de la souris, afin que je puisse faire du code d'intersection de rayons avec mon monde. J'utilise mes propres classes de matrice...

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Créer ma propre kill cam

J'ai l'intention de créer mon propre système kill cam pour un ensemble d'outils sandbox. Cependant, après avoir réfléchi aux mécanismes de la kill cam, je suis assez perdu. J'essaie de recréer ceux que l'on voit couramment dans les jeux Call of Duty qui montrent, du point de vue du tueur, la scène...

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Quelle est la meilleure formule head-bob?

Étant donné un point dans l'espace, une direction de voyage et un temps écoulé depuis le début, quelle est une formule convaincante et non écœurante pour simuler le bob de tête? Qu'est-ce qui a réussi dans les jeux précédents? Y a-t-il eu des recherches sur ce qui induit le moins la maladie? Un...

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Pourquoi l'espace clip dans OpenGL a 4 dimensions?

Je vais l'utiliser comme référence générique, mais plus je navigue sur des documents et des livres en ligne, moins je comprends cela. const float vertexPositions[] = { 0.75f, 0.75f, 0.0f, 1.0f, 0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f, -0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f, }; dans ce livre en ligne il y a un exemple sur la...