J'explore l'exemple de la grotte interdite de malheur. Je trouve, parmi des milliers de méchants, un commerçant, qui vient de vendre des trucs dans une grotte mortelle où personne ne va. Bizarre. Je le mets accidentellement en colère et il s'avère être plus puissant que littéralement tous les monstres du jeu. Foiré.
Alors, voici deux questions pour vous: comment pouvez-vous justifier un commerçant dans l'exemple de la grotte de malheur qui se trouve juste là pour attendre des aventuriers au hasard pour acheter des choses,
et,
Existe-t-il une meilleure façon de décourager le vol de choses ou la mort de la boutique que de simplement vous faire taper dessus avec un pouvoir ridicule?
Note latérale: des points bonus pour les relier, expliquent à la fois pourquoi et comment il serait là-bas, dans l'exemple de la grotte de malheur, survivant sans épée de monstre ou magie pour pwn choses avec, et pourquoi ce serait une mauvaise idée sans qu'il possède ces choses, pour le combattre.
Réponses:
Points bonus: Il est ici parce que (selon le point # 1) il doit être là pour que le joueur le rencontre, et il est probablement important pour le jeu que le joueur le rencontre. Et il a survécu ici pour la même raison: parce qu'il doit avoir survécu pour que le joueur le rencontre, et c'est important pour le joueur de le rencontrer parce que si ce n'était pas important, nous ne serions pas allés au la peine et les frais de créer des œuvres d'art pour lui.
Dans la fiction du jeu, il a survécu parce que les mécanismes de notre monde sont si minces que les personnages ne vieillissent pas, ne font pas d'exercice, ne jouent pas au Scrabble, ne dorment pas et surtout ne mangent pas (sauf occasionnellement pour instantanément se réparer après avoir été touché par une épée trop souvent, souvent alors que le combat est toujours en cours). Les personnages n'ont pas besoin de compagnie pour éviter de se retrouver seuls, ils n'ont pas besoin de vacances occasionnelles, et ils sont heureux de rester immobiles sur une seule tuile pour l'éternité. De plus, les personnages autres que les monstres et le joueur (et parfois les compagnons du joueur) ne meurent jamais, sauf dans des cinématiques produites avec beaucoup de musique orchestrale.
Et il n'y a pas de place pour un orchestre ici dans les grottes du destin.
Ce qui, quand on y pense, est en fait une très bonne raison pour le commerçant de vouloir vivre ici.
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Faites du commerçant un monstre aussi
Étant un freebooter, il n'a aucune allégeance particulière d'un côté (les monstres des cavernes) ou de l'autre (vous, le joueur). Mais pour un peu de monnaie, il vous vendra tout ce qu'il a. Il colporte ses marchandises aux autres monstres de la grotte depuis des années, mais vous n'êtes rien de plus qu'une bourse de pièces pour lui. Il sait que peu importe le nombre de ses «compatriotes» que vous tuez, d'autres finiront par apparaître et son entreprise continuera.
Ou peut-être que les monstres ne réapparaissent pas dans votre jeu, auquel cas, après le départ du joueur (la grotte dépourvue de monstres), il disparaît également: il a fermé boutique et est parti trouver un autre endroit pour mettre ses biens en gage. Peut-être que vous le croiserez plus tard ailleurs ...
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