Questions marquées «directx11»

DirectX 11 est l'API graphique principale pour les plates-formes Microsoft, notamment Windows, Xbox One et Windows Phone.

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Comment les équipes empêchent-elles le remplacement des fichiers source? [fermé]

Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . Il m'est venu à l'esprit la possibilité que pendant que, par...

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Livre Shader moderne? [fermé]

Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 4 ans . Je souhaite en savoir plus sur les Shaders: que...

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comment fonctionne HDR?

J'essaie de comprendre ce qu'est le HDR et comment il fonctionne. Je comprends les concepts de base et ai une légère idée de la façon dont il est mis en œuvre avec D3D / hlsl. Cependant, c'est encore assez brumeux. Supposons que je rende une sphère avec une texture de la terre et une petite liste...

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Est-il possible de construire un cube avec moins de 24 sommets

J'ai un monde basé sur des cubes comme Minecraft et je me demande s'il existe un moyen de construire un cube avec moins de 24 sommets afin de pouvoir réduire l'utilisation de la mémoire. Cela ne me semble pas possible pour 2 raisons: les normales ne sortiraient pas bien et les textures par face ne...

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Différents shaders pour différents objets DirectX 11

J'apprends Direct3D 11, et dans tous les didacticiels de base que j'ai trouvés sur l'écriture des shaders, les shaders Vertex et Pixel sont écrits pour transformer la scène entière de la même manière. Tutoriels comme rendre cube avec texture ... Mais je me demande, comment différenciez-vous les...

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DirectX11 sans fenêtre attachée?

Je me demande simplement s'il est possible d'initialiser et d'utiliser DX11 ou DX9 pour le rendu hors écran uniquement - c'est-à-dire sans fenêtre attachée. Mon intention est de faire un benchmarking GPU avant d'ouvrir la fenêtre réelle. Dans cette analyse comparative, une scène de test est rendue,...

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D3D / DXGI gère la transition plein écran

J'ai une application D3D11 et je veux ajouter un support plein écran approprié. Maintenant, je peux laisser DXGI basculer ma fenêtre en plein écran pour moi, et j'ai l'impression que DXGI s'occupera de tout ce qui est nécessaire pour faire basculer la chaîne de swap avant et le backbuffer au lieu...

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Pourquoi ne puis-je pas utiliser l'opérateur '> =' avec Vector3s?

J'essaie d'obtenir un rectangle pour se déplacer entre deux positions que j'appelle _positionAet _positionB. Les deux sont de type Vector3. Le rectangle se déplace très bien. Cependant, lorsqu'il atteint, _positionBil ne se déplace pas dans la direction opposée, comme il se doit. Je suis retourné...

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Le moyen le plus efficace pour dessiner un sommet avec OpenGL

J'écris un jeu OpenGL 3D. Il y aura des tonnes de triangles pour le terrain et les objets utilisés. J'étudie à partir du guide officiel d'OpenGL et la première méthode présentée est d'appeler une fonction glVertexaprès le glBeginpour chaque sommet que vous voulez dessiner. Cependant, cette méthode...

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Comment utiliser UpdateSubresource et Map / Unmap?

D'après ce que j'ai compris (en lisant différentes pages), il y a 2 façons de mettre à jour un tampon: UpdateSubresource()(lorsque le tampon est créé avec DEFAULTutilisation) Map(), copiez les nouvelles données, Unmap()(lorsque le tampon est créé avec DYNAMICutilisation) Dans le premier cas, est-ce...