Questions marquées «matrix»

Un tableau 2D de nombres, symboles ou expressions, disposés en lignes et en colonnes. Chaque ligne doit avoir le même nombre de colonnes. Les nombres, symboles ou expressions eux-mêmes sont appelés éléments ou entrées.

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Transformer la matrice de multiplication

J'ai des difficultés à essayer de trouver le bon ordre de multiplication pour une matrice de transformation finale. J'ai toujours un mouvement étrange ou une géométrie déformée. Mon modèle actuel est expliqué ci-dessous: Pour un seul nœud, mon ordre de multiplication est le suivant: L = S * R * T...

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Que représente une matrice?

J'ai commencé récemment à apprendre OpenGL et j'ai du mal à visualiser ce que sont les matrices et leur rôle dans l'infographie. Étant donné le modèle d'une matrice 4x4 comme ceci: Je suppose que chaque matrice comme celle-ci sont les coordonnées d'un sommet dans l'espace mondial. Et plusieurs...

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Comment inverser l'effet d'une matrice de transformation?

J'ai récemment travaillé sur un jeu utilisant OpenGL et C ++ via GLFW. Dans le jeu, j'ai un dirigeable avec une tourelle montée dessus. Le dirigeable se déplace en coordonnées spatiales mondiales et la tourelle le «suit». La tourelle possède son propre espace de coordonnées pour sa direction de...

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Faire pivoter l'objet autour d'un axe fixe

J'essaie de laisser l'utilisateur de mon application faire pivoter un objet 3D dessiné au centre de l'écran en faisant glisser son doigt sur l'écran. Un mouvement horizontal à l'écran signifie une rotation autour d'un axe Y fixe, et un mouvement vertical signifie une rotation autour de l'axe X. Le...

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Caméra pour jeu 2.5D

J'espère que quelqu'un pourra m'expliquer cela comme si j'avais 5 ans, parce que je me bats avec ça depuis des heures et que je ne comprends tout simplement pas ce que je fais mal. J'ai écrit un Cameracours pour mon jeu 2.5D. L'intention est de prendre en charge des espaces univers et écran comme...

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Comment obtenir la traduction de la matrice de vue

Comment puis-je récupérer la position de l'espace-monde de la caméra à partir de sa matrice de vue? Les seules réponses que j'ai vues à cette question suggèrent que la traduction est dans la dernière ligne / col mais cela ne fonctionnerait pas car la matrice contient [x (point) à droite, y (point)...

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Projection à l'écran d'un maillage 4D imaginaire

Comme exercice mental, j'essaie d'imaginer projeter un maillage arbitraire 4D sur l'écran (2D). Je suppose qu'un seul triangle 4D ne comporterait toujours que 3 points, mais chacun de ces 3 points serait défini par une colonne à 4 dimensions. Serait-il plus logique de définir une matrice de...

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Espace écran vers l'espace monde

J'écris un jeu 2D où mon monde de jeu a un axe x de gauche à droite, un axe y de haut en bas et un axe z hors de l'écran: Alors que mon univers de jeu est descendant, le jeu est rendu sur une légère inclinaison: Je travaille sur la projection de l'espace mondial vers l'espace écran, et vice-versa....