Dans les matchs de football 2D top-down, un ballon a parfois l’illusion d’être dans les airs, comme ci-dessous: Comment puis-je atteindre cet
LibGDX est un cadre de développement de jeux Java multiplateforme basé sur OpenGL (ES) qui fonctionne sur Windows, Linux, Mac OS X, Android, iOS et votre navigateur compatible WebGL.
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Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . Il m'est venu à l'esprit la possibilité que pendant que, par...
Voulez-vous améliorer ce post? Fournissez des réponses détaillées à cette question, y compris des citations et une explication de la raison pour laquelle votre réponse est correcte. Les réponses sans suffisamment de détails peuvent être modifiées ou supprimées. J'implémente actuellement un jeu...
Je suis nouveau sur libgdx, et je trouve que je suis perplexe par les choses les plus simples. Il semble vouloir que je fasse les choses d'une manière spécifique, mais la documentation ne me dira pas ce que c'est. Je veux faire un jeu 2d très simple dans lequel le joueur contrôle un vaisseau...
Comment rendre la résolution / densité de mon jeu libGDX indépendante? Existe-t-il un moyen de spécifier des tailles d'image comme "absolues" quelle que soit la densité sous-jacente? Je fais un jeu pour enfants très simple; juste un tas de sprites affichés à l'écran, et du texte pour les menus...
Existe-t-il un moyen de lire des vidéos avec LibGDX? Je veux mettre une vidéo comme écran de démarrage dans Android, mais je ne veux pas utiliser le SDK Android, car j'utilise LibGDX et j'ai presque fini:
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 6 ans . J'ai cherché en ligne de l'aide et des tutoriels sur...
Dans un projet libgdx créé automatiquement, quels fichiers puis-je dire en toute sécurité à Git (ou à d'autres systèmes de contrôle des révisions) d'ignorer? Je les considère: *-android/.settings/ *-android/bin/ *-desktop/.settings/ *-desktop/bin/ *-html/.settings/ *-html/gwt-unitCache/...
J'utilise LibGDX et flixel-android pour créer un jeu Desktop / Android. Il semble qu'il devrait y avoir un moyen de vérifier si vous êtes actuellement exécuté sur un appareil Android, le bureau, etc., mais je ne le trouve nulle part. Suis-je censé le transmettre aux lanceurs individuels? LibGDX...
Je construis un jeu dans LibGDX et l'orientation de l'écran de jeu est en paysage. Je veux qu'il reste en mode paysage, mais je veux toujours que l'utilisateur puisse retourner l'appareil de l'autre côté et l'écran tournera avec. Ma demande refuse de le faire et je ne sais pas quoi faire pour y...
J'espère qu'il n'est pas trop tôt pour poser des questions aux développeurs OUYA, mais je viens de recevoir mon kit de développement et je veux que mon jeu fonctionne le plus tôt possible! J'utilise LibGDX comme cadre pour mon jeu et je lance le backend Android sur OUYA. Tout semble bien sauf...
Comme beaucoup de gens le recommandent, j'utilise l' éditeur de carte Tiled pour créer une carte pour mon jeu et c'est génial en particulier parce que le framework libgdx fournit également une API pour les cartes de Tiled. Je comprends que je peux définir des tuiles collables ou non dans l'éditeur...
J'ai un écran du menu principal avec un logo et un tas de boutons. Lorsque le bouton de connexion est enfoncé, j'ouvre une boîte de dialogue demandant un nom d'utilisateur et un mot de passe. Cela fonctionne très bien, à part le "pop up". Pour le moment, la nouvelle boîte de dialogue change tout,...
Fondamentalement, je veux empêcher la caméra de se déplacer en sous-pixels, car je pense que cela conduit à des sprites qui modifient visiblement leurs dimensions, même si c'est très légèrement. (Y a-t-il un meilleur terme pour cela?) Notez qu'il s'agit d'un jeu pixel-art où je veux avoir des...
J'ai le code suivant pour calculer la traduction requise pour déplacer un objet de jeu dans Unity, qui est appelé LateUpdate. D'après ce que je comprends, mon utilisation de Time.deltaTimedevrait rendre la fréquence d'images finale de la traduction indépendante (veuillez noter qu'il...
J'ai cherché des tutoriels. J'ai vu des gens utiliser les classes ci-dessus pour charger des images. Selon ma compréhension, toutes les classes peuvent lire dans une non-puissance de deux images, TextureRegion / TextureAtlas sont généralement utilisées pour charger une feuille de sprite, dans...
Je construis un exemple simple de tic-tac-toe avec LibGDX. J'ai des images simples: croix, cercle et planche, toutes pngcréées avec GIMP avec un fond transparent. Comment puis-je les rendre Textureavec une transparence? J'ai essayé avec la fonction d'activation GL10, mais cela ne semble pas...
Je travaille sur un jeu de type boggle pour Android, en utilisant libgdx. L'utilisateur est présenté avec une grille de lettres 4x4 et doit trouver des mots en faisant glisser son doigt sur les lettres. Contrairement à boggle, je veux que les lettres utilisées disparaissent. Les lettres restantes...
Lorsque je crée un nouveau projet LibGDX, la classe principale du projet Core étend ApplicationAdapter . Voici à quoi ça ressemble. package com.marimba.apptest; import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.graphics.GL20; public class AppMain...
Comment remplir une région avec une texture répétée? Maintenant, j'utilise la méthode suivante: spriteBatch.begin(); final int tWidth = texture.getWidth(); final int tHeight = texture.getHeight(); for (int i = 0; i < regionWidth / tWidth; i++) { for (int k = 0; k < regionHeight / tHeight;...