Par exemple, le célèbre jeu Flappy Bird, ou quelque chose de ce genre, est le joueur (dans ce cas, l'oiseau, ou la caméra, selon votre préférence) qui avance ou le monde entier qui recule (l'oiseau ne change que la position Y et a une position X
Un genre de jeu d'action axé sur le mouvement basé sur une plateforme. Il est également présent dans les mondes du jeu 2D et 3D.
Par exemple, le célèbre jeu Flappy Bird, ou quelque chose de ce genre, est le joueur (dans ce cas, l'oiseau, ou la caméra, selon votre préférence) qui avance ou le monde entier qui recule (l'oiseau ne change que la position Y et a une position X
J'ai un problème avec la résolution de collision AABB. Je résous l'intersection AABB en résolvant d'abord l'axe X, puis l'axe Y. Ceci est fait pour empêcher ce bug: http://i.stack.imgur.com/NLg4j.png La méthode actuelle fonctionne bien lorsqu'un objet pénètre dans le lecteur et que celui-ci doit...
J'ai un jeu de plateforme 2D qui peut actuellement gérer des morceaux avec 100 par 100 tuiles, avec les coordonnées des morceaux stockées en tant que longs, c'est donc la seule limite des cartes (maxlong * maxlong). Toutes les positions d'entité, etc., sont pertinentes pour les blocs et il n'y a...
La série NES Mega Man classique utilise une technique de défilement très spécifique que j'ai du mal à comprendre. Essentiellement, le niveau est divisé en "écrans" qui ont tous la même taille. Certains écrans défilent en douceur entre eux, créant l'illusion d'un champ de jeu plus large. Certains...
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 8 mois . J'ai tout ce dont j'ai besoin pour créer un jeu de...
Je vérifie la collision pour un personnage de plateforme comme indiqué dans # 1. Les points rouges sont les pixels qui sont vérifiés et les lignes grises indiquent les axes auxquels ils se rapportent. J'aime les résultats que j'obtiens en vérifiant la collision de cette façon (contre, disons, la...
Je crée un jeu axé sur l'exploration, bien que je sois un peu à court de guérison. Le problème est que je n'aime pas l'idée que les ennemis perdent des points de vie au hasard, car cela se traduit généralement par un broyage lorsqu'ils sont à faible santé et à proximité de toutes les stations de...
Contexte: J'ai un problème pour obtenir la courbe de saut correcte pour un projet de remake de plateforme rétro. Le jeu original est pour la NES, et la vitesse du joueur est stockée dans deux parties distinctes: un octet pour le nombre entier et un autre pour la partie fractionnaire. La gravité est...
Je ne veux pas utiliser box2d ou quoi que ce soit, je veux juste des plates-formes mobiles simples (haut-bas, gauche-droite, diagonales et circulaires). Ma question est de gérer l'ordre de mise à jour / la hiérarchie de contrôle afin que le joueur reste solidement fixé à la plate-forme, sans...
Je cherchais un moyen d'implémenter le saut de mur dans mon jeu xna, mais je ne trouve aucune information à ce sujet, quelqu'un pourrait-il
Dans la plupart des jeux de saut et de course, les trous dans le sol sont des obstacles courants: vous devez sauter par-dessus ou vous tomberez et perdrez une vie. Il serait utile de savoir pour la documentation, le nom des variables et la discussion: comment s'appellent ces
Je suis en train de créer un jeu de plateforme qui a une fonctionnalité "coopérative" sur laquelle j'aimerais travailler sur les réseaux / Internet. Maintenant, j'ai lu sur la programmation de jeux en réseau, y compris des articles comme Ce que chaque programmeur doit savoir sur la mise en réseau...
J'ai réfléchi à la façon dont les jeux de plateforme de puzzle apprennent aux joueurs à jouer. J'aime Super Meat Boy, en particulier la façon dont il vous enseigne sans remarquer que vous êtes enseigné. Cela m'a gardé excité et engagé. Il y a de la satisfaction à trouver quelque chose vous-même,...
J'essaie d'implémenter un système de collision dans un jeu 2D que je fais. Le théorème de l'axe de séparation (tel que décrit par le didacticiel sur les collisions de metanet ) semble être un moyen efficace et robuste de gérer la détection des collisions, mais je n'aime pas vraiment la méthode de...
Je veux avoir des pentes simples de 45 ° dans mon jeu de plateforme basé sur des tuiles, mais je ne peux tout simplement pas sembler descendre l'algorithme. Veuillez regarder le code et la vidéo, peut-être que je manque l'évidence? //collisionRectangle is the collision rectangle of the player with...
Il y a une chose qui m'a intrigué, et c'est comment mettre en œuvre un saut «faux-impulsé» dans un jeu de plateforme. Si vous ne savez pas de quoi je parle, pensez aux sauts de Mario, Kirby et Citation de Cave Story. Qu'est-ce qu'ils ont en commun? Eh bien, la hauteur de votre saut est déterminée...
J'ai un jeu de plateforme 2D, où le joueur court toujours vers la droite, mais le terrain n'est pas toujours horizontal. Exemple: J'ai implémenté un système de collision de boîte englobante qui vérifie simplement les intersections avec la boîte du joueur et les autres blocs, pour empêcher le joueur...
Dans un jeu de plateforme basé sur la physique 2D qui contient des échelles, comment déterminez-vous si le joueur qui monte est provoqué par un saut ou s'il monte une échelle, de sorte que vous sachiez quelle animation jouer? Et en général, évidemment, le vecteur de direction n'est pas suffisant...
L'exemple fourni par Microsoft semble que la détection de collision (d'après ce que je peux voir) aura une petite erreur. Lorsque l'utilisateur entre en collision avec une tuile Unpassable, la profondeur de l'intersection est calculée. La plus petite des valeurs de profondeur X et Y est utilisée...
Je veux avoir un personnage jouable qui puisse "marcher" sur une surface organique à n'importe quel angle, y compris latéralement et à l'envers. Par des niveaux "organiques" avec des caractéristiques inclinées et courbes au lieu de lignes droites à des angles de 90 degrés. Je travaille actuellement...