Questions marquées «lighting»

La simulation de la lumière et de l'éclairage dans les jeux, y compris son interaction avec l'environnement. Un élément central des jeux qui peut faire ressortir la vivacité dans des mondes autrement statiques.

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Comment l'éclairage 2D est-il mis en œuvre?

Je me demande quelle est la meilleure façon d’aborder un effet "d’éclairage" dans les jeux en 2D. Par exemple, si mon personnage principal est rougeoyant, quelles techniques puis-je utiliser pour compléter l'effet visuel du personnage rougeoyant lorsqu'il se trouve à proximité d'autres objets...

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Faire une scène de nuit sans être noir sur le moniteur

Quel serait un bon moyen de faire en sorte qu'une scène 3D ressemble "à" une nuit sombre, sans être si sombre sur l'écran qu'il est difficile de voir des choses (en particulier lorsque vous jouez dans une pièce très éclairée). J'ai essayé de rendre la lumière bleuâtre dans la nature et d'avoir une...

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Qu'est-ce que cela signifie "cuire des lumières"?

Que signifie cuire lightmap? J'ai entendu cela dans Unity3d, et encore une fois, j'ai trouvé ce plugin LightUp pour sketchup qui cuit lightmap. D'après ce que j'observe, le lightmap cuit donne à l'objet 3D une sensation beaucoup plus réaliste. Est-ce que le but de cuire de la lumière sur un objet...

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Comment puis-je modéliser une étoile?

J'essaie de modéliser une star dans Unity, et ça fonctionne, mais ce n'est pas idéal. Actuellement, j'utilise une grande sphère avec un matériau auto-éclairant contenant une texture d'étoile appliquée à sa surface et un projecteur pour créer l'effet de la lumière des étoiles, comme ceci: Bien que...

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Comment puis-je créer un effet d'éclairage comme celui-ci?

C'est le plus bel éclairage 2D que j'aie jamais vu, et j'aimerais effectuer un éclairage comme celui-ci aussi. Comment fait-on ça? Je ne me soucie pas de la physique ou de la façon dont les particules sont simulées - je veux seulement connaître l'éclairage. Voici quelques vidéos pour référence:...

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Qu'est-ce que l'ombrage ou l'éclairage de rampe?

Qu'est-ce que l'ombrage ou l'éclairage des rampes et comment cela fonctionne-t-il? Est-ce différent de toon shading ou est-ce le même concept? Comment la spécularité est-elle calculée différemment pour l'ombrage de rampe par rapport à blinn-phong ou