Questions marquées «shading»

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Ombres dans le rendu différé

J'ai lu des informations sur le rendu différé, et je pense que je comprends l'essentiel. Mais ce que je ne comprends pas, c'est comment cela accomplit les ombres. Pour autant que je sache, le G-buffer n'implique pas de créer un shadowmap pour chaque lumière, donc je suis confus quant à la façon...

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Pourquoi ne puis-je pas utiliser l'opérateur '> =' avec Vector3s?

J'essaie d'obtenir un rectangle pour se déplacer entre deux positions que j'appelle _positionAet _positionB. Les deux sont de type Vector3. Le rectangle se déplace très bien. Cependant, lorsqu'il atteint, _positionBil ne se déplace pas dans la direction opposée, comme il se doit. Je suis retourné...

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Bandes spéculaires à puissance spéculaire élevée

Nous rencontrons des problèmes avec notre lancer de rayons dans DirectX, en particulier avec de graves problèmes de regroupement avec spéculaire. Avec une puissance spéculaire élevée (supérieure à 8), les bandes commencent. Je me demande s'il s'agit d'un problème HDR / LDR ou s'il pourrait être lié...