Questions marquées «tiles»

Objets de forme identique (souvent des carrés ou des hexagones) représentant des informations spatiales.

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Comment générez-vous du bruit Perlin tiled?

Apparenté, relié, connexe: Génération de bruit simple Comprendre le bruit de Perlin Je voudrais générer du bruit Perlin tiled. Je travaille à partir des fonctions de Paul Bourke PerlinNoise*() , qui sont comme ceci: // alpha is the "division factor" (how much to damp subsequent octaves with...

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Génération de carte aléatoire

Je commence / a commencé un jeu de RPG 2D tilemap en Java et je souhaite implémenter la génération de carte aléatoire. J'ai une liste de différents carreaux (terre / sable / pierre / herbe / gravier, etc.) ainsi que des carreaux à l'eau et des carreaux de chemin, le problème que j'ai, c'est que je...

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Comment concevoir de bons carreaux continus (sans soudure)?

J'ai du mal à concevoir des carreaux de manière à ce que, une fois assemblés, ils ne ressemblent pas à des carreaux, mais plutôt à une chose homogène. Par exemple, voir l'image ci-dessous: Bien que la partie principale de l'herbe ne soit qu'une seule tuile, vous ne "voyez" pas la grille; vous savez...

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Tutoriels grille hexagonale / tuiles [fermé]

Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 5 ans . Existe-t-il des didacticiels agnostiques sur la...

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Génération d'une carte de tuiles

Je programme un jeu basé sur des tuiles et j'ai quelques tuiles de base (herbe, terre, etc.), mais je ne sais pas comment faire une bonne génération de carte aléatoire, parce que quand je fais une sélection vraiment aléatoire, si la tuile devrait être de l'herbe / de la saleté, je reçois ceci: Je...

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Rendu isométrique et picking?

Je cherchais une formule pour tracer (monde-> écran) et choisir des tuiles isométriques (monde-> écran) dans un monde en forme de diamant. Ceux que j'ai essayés semblent toujours éteints. Quelle est la manière habituelle / correcte de

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Solution élégante pour colorer les tuiles d'échecs

Je suis en train de re-développer un jeu d'échecs que j'ai écrit en Java et je me demandais s'il y avait un algorithme élégant pour colorer les tuiles d'échecs sur un échiquier numéroté. À l'heure actuelle, ma solution utilise les instructions if else pour déterminer si la tuile est sur une ligne...

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La meilleure façon de créer une carte pour un jeu 2D?

Je m'excuse pour le "meilleur" mot-clé subjectif. Mon ami et moi avons commencé à créer un jeu d'aventure 2D. Ce sera de haut en bas dans le style de pokemon ou zelda (juste la perspective). Nous avons discuté des méthodes de création d'une grande carte du monde que le joueur peut parcourir sans...