Nous parlons d'un jeu expansif qui n'est pas divisé en niveaux ou en points de contrôle. Une aventure en 3D, par
Récupération générale des ressources hors du disque et en mémoire.
Nous parlons d'un jeu expansif qui n'est pas divisé en niveaux ou en points de contrôle. Une aventure en 3D, par
J'écris un moteur personnalisé pour un jeu. J'ai commencé ce jeu bien avant de comprendre pourquoi je devrais utiliser un middleware à la place, et c'est trop loin pour être réécrit. La grande majorité de mes données provient de fichiers externes, et je ne me réfère pas seulement aux actifs; Je...
Tout comme les jeux géants du monde ouvert chargent des cartes massives de manière dynamique, ne pourrions-nous pas charger des cartes, des menus et pratiquement n'importe quelle interface ou paramètre 3D via cette même méthode de chargement dynamique? Sans changer l'environnement, il semble que...
Dois-je simplement créer des instances de tous mes graphiques en mémoire chargés à partir d'un fichier? Quelle est la meilleure façon de gérer cela? Ai-je juste besoin d'une sorte de gestionnaire d'actifs qui crée ces instances graphiques pendant l'écran de chargement et qui est ensuite mentionné...
Je veux développer une immense carte du monde; au moins 8000 × 6000 pixels. Je l'ai divisé en une grille 10 × 10 d'images 800 × 600 pixels PNG. Pour éviter de tout charger en mémoire, les images doivent être chargées et déchargées en fonction de la position du joueur dans la grille. Par exemple,...
J'essaie de trouver un moyen d'écrire un système de sauvegarde / chargement pour mon jeu en C ++. En ce moment, je fais tout cela en utilisant des drapeaux binaires. Quelqu'un a une idée sur la façon de procéder autrement? Cela ne me dérange pas d'utiliser le binaire, mais je veux connaître mes...
J'ai créé un écran de chargement pour afficher une animation de chargement pendant le chargement de la scène suivante. Je charge la scène suivante de manière asynchrone avec: yield return SceneManager.LoadSceneAsync(scene,LoadSceneMode.Additive); Et également défini
Puis-je charger des données en arrière-plan pendant que l'écran de démarrage Unity est activé? Si c'est le cas, comment? J'essaie d'exécuter du code pendant l'écran de démarrage, pas seulement de charger des actifs. Je n'ai trouvé aucune information à ce sujet dans Google ou dans la documentation...
Je recherche une bibliothèque C simple et autonome pour Linux pour charger des images de fichiers dans des textures OpenGL. La licence devrait être assez libérale: zlib, bsd, mit ou quelque chose. J'ai trouvé du SOL , mais il n'a pas été mis à jour depuis longtemps. Y a-t-il autre chose ou dois-je...
Je recherche l' API de chargement de modèle C ++ la plus performante. Jusqu'à présent, j'ai trouvé des tonnes de plis, obj et autres chargeurs de format de fichier. Mais les bibliothèques que j'ai trouvées ont tendance à charger un seul type de modèle, et cela vous oblige à apprendre quelques...
Je développe un jeu dans lequel un labyrinthe aléatoire est inclus. Il y a des créatures IA qui se cachent dans le labyrinthe. Et je veux qu'ils aillent dans un certain chemin en fonction de la forme des labyrinthes. Maintenant, il y a deux possibilités pour moi de mettre en œuvre cela, la première...
Je regarde le tutoriel de mappage de texture de NeHe . Cela semble trop compliqué pour simplement charger une texture. Existe-t-il un moyen de charger une texture en SFML et de l'utiliser ensuite dans Open GL? J'utilise SFML pour mon
Lors de l'exécution ou du débogage de mon jeu sur un appareil Android, j'obtiens cette erreur dans le logcat: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: erreur de lecture du fichier: data / fonts / myFont.ttf (interne) Qui est créé par cette ligne de code: FreeTypeFontGenerator generator = new...
Je fais mon premier jeu, c'est un type de jeu de tower defense, en utilisant le moteur de jeu Unity et en prenant Fieldrunners comme référence. J'aimerais en savoir plus sur les fonctionnalités des scènes de «chargement» dans les jeux. Jusqu'à présent, j'instancie / crée des objets au moment de...