J'ai appris à l'école que l'axe z est en place. C'est la même chose dans les logiciels de modélisation comme Blender. Cependant, dans de nombreux jeux, l'axe y est en hausse. Quelle est la
J'ai appris à l'école que l'axe z est en place. C'est la même chose dans les logiciels de modélisation comme Blender. Cependant, dans de nombreux jeux, l'axe y est en hausse. Quelle est la
Je suis assez nouveau dans le développement 3D de tous types, néanmoins les jeux. En lisant des tutoriels et des exemples, je trouve que les coordonnées X / Y / Z semblent un peu en arrière que ma première supposition. J'avais imaginé que si une personne se promenait dans un champ, sa position X /...
Je lis le livre en ligne "Learning Modern 3D Graphics Programming" de Jason L. McKesson À partir de maintenant, je suis au problème du verrouillage du cardan et comment le résoudre en utilisant des quaternions. Cependant ici, sur la page Quaternions . Une partie du problème est que nous essayons de...
Je suis le livre "Learning LibGDX Game Development" pour faire un jeu simple. Je suis dans la section de création de menu où nous créons une scène et la rendons avec des bordures de débogage. Le livre dit d'utiliser Table.drawDebug(stage)mais cette méthode statique semble avoir été Tableentièrement...
Supposons que vous ayez un objet flottant librement dans l'espace. Vous avez un vecteur vers lequel cet objet doit pointer, et un vecteur représentant la direction à laquelle il fait actuellement face. De ces deux, vous pouvez obtenir la rotation (matrice, quaternion, peu importe) qui représente le...
Il s'agit probablement d'une simple question vectorielle, mais je ne sais pas comment le faire. J'ai un objet en position vectorielle (ox,oy). Potentiellement à chaque mise à jour, l'utilisateur parcourt l'écran et sera en position (px,py)à tout moment. Comment faire en sorte que l'objet soit...