Questions marquées «orientation»

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Normes de coordonnées X, Y, Z?

Je suis assez nouveau dans le développement 3D de tous types, néanmoins les jeux. En lisant des tutoriels et des exemples, je trouve que les coordonnées X / Y / Z semblent un peu en arrière que ma première supposition. J'avais imaginé que si une personne se promenait dans un champ, sa position X /...

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Étant donné que Table.drawDebug est obsolète dans libGDX, que dois-je utiliser à la place?

Je suis le livre "Learning LibGDX Game Development" pour faire un jeu simple. Je suis dans la section de création de menu où nous créons une scène et la rendons avec des bordures de débogage. Le livre dit d'utiliser Table.drawDebug(stage)mais cette méthode statique semble avoir été Tableentièrement...

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Changer l'orientation en appliquant des couples

Supposons que vous ayez un objet flottant librement dans l'espace. Vous avez un vecteur vers lequel cet objet doit pointer, et un vecteur représentant la direction à laquelle il fait actuellement face. De ces deux, vous pouvez obtenir la rotation (matrice, quaternion, peu importe) qui représente le...