Questions marquées «networking»

Deux ordinateurs ou plus connectés ensemble via des liaisons de communication câblées ou sans fil à des fins d'échange d'informations.

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Comment écrire un jeu en réseau? [fermé]

Basé sur Pourquoi est-il si difficile de développer un MMO? : Le développement de jeux en réseau n'est pas anodin; il faut surmonter d’importants obstacles non seulement en termes de latence, mais aussi de prévention de la triche, de gestion de l’état et d’équilibrage de charge. Si vous n'avez pas...

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Prévision de mouvement pour les non-tireurs

Je travaille sur un jeu 2D isométrique multijoueur à échelle modérée, environ 20 à 30 joueurs connectés à la fois à un serveur persistant. J'ai eu quelques difficultés à mettre en place une bonne prédiction de mouvement. Physique / Mouvement Le jeu n'a pas de véritable implémentation physique, mais...

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Comment mettre en réseau ce système d'entité?

J'ai conçu un système d'entité pour un FPS. Cela fonctionne fondamentalement comme ceci: Nous avons un "monde" -object, appelé GameWorld. Cela contient un tableau de GameObject, ainsi qu'un tableau de ComponentManager. GameObject contient un tableau de composants. Il fournit également un mécanisme...