Questions marquées «directx»

DirectX est un ensemble d'API multimédias de Microsoft destiné principalement aux développeurs de jeux. Les API populaires de la collection DirectX incluent Direct3D, XInput et XAudio.

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Dois-je continuer à étudier OpenGL ou simplement passer à DirectX pour me donner une meilleure chance de décrocher un emploi dans l'industrie du jeu? [fermé]

Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 6 ans . J'apprends la programmation graphique depuis...

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programmation d'événement histoire de jeu

Cette question a été migrée depuis Stack Overflow car il est possible d'y répondre sur Game Development Stack Exchange. Migré il y a 8 ans . J'ai développé un moteur de jeu en c / c ++ et DirectX. J'ai un moteur de tuiles pour les cartes, les sprites animés joueur / npc, parler au npc, les menus...

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Comment les équipes empêchent-elles le remplacement des fichiers source? [fermé]

Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . Il m'est venu à l'esprit la possibilité que pendant que, par...

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Livre Shader moderne? [fermé]

Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 4 ans . Je souhaite en savoir plus sur les Shaders: que...

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La théorie 3D avant les API graphiques? [fermé]

Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 5 ans . Je suis ingénieur logiciel et j'espère faire évoluer ma...

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Comment faire face à l'enfer D3DX .dll?

Il existe un grand nombre de versions de la DLL D3DX, à partir de chaque mise à jour du SDK, chaque version ayant un nom unique ( liste des noms de DLL D3DX ). Trop souvent, les gens ont des versions manquantes. Ainsi, même s'ils disposent d'une version compatible de DirectX, votre projet basé sur...

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GPU fluide calculant l'eau

J'ai une formation en génie civil et je réalise régulièrement des analyses hydrauliques et hydrologiques. Ils vendent des diplômes pour ce genre de choses, mais ce n'est vraiment pas sorcier. J'ai récemment pensé à implémenter l'ensemble du processus hydrologique et hydraulique d'un terrain sur le...

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Dois-je apprendre Direct3D 9, 10 ou 11? [fermé]

Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 5 ans . Je commence tout juste à me lancer dans la...

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Est-il possible de construire un cube avec moins de 24 sommets

J'ai un monde basé sur des cubes comme Minecraft et je me demande s'il existe un moyen de construire un cube avec moins de 24 sommets afin de pouvoir réduire l'utilisation de la mémoire. Cela ne me semble pas possible pour 2 raisons: les normales ne sortiraient pas bien et les textures par face ne...