Questions marquées «ai»

La conception et / ou la logique de la façon dont une entité en jeu prend des décisions concernant son comportement.

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Qu'est-ce qui fait qu'un ordinateur se sent en vie?

Existe-t-il des blogs ou des livres blancs recommandés sur le fait de rendre l’IA dans un jeu de rôle plus réaliste? (Plus précisément à son tour, combat basé.) Je sais que quelque chose doit exister, mais je ne trouve que des articles qui parlent d’algorithmes derrière l’IA. Je regarde plus dans...

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Qu'est-ce que l'unité slotting?

Je regardais le "Devs Play" S01E05 où JP LeBreton a rencontré John Romero et joué dans Doom, tandis que Romero expliquait certains de leurs choix de conception de jeu / niveau. Il y a beaucoup de points intéressants sur lesquels jonglent, mais il y en a un que je ne comprends pas bien. Peut-être...

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Qui fait les calculs d'IA dans un MMO?

Je construis un MMO et souhaite ajouter des PNJ. Le fait est que je ne connais pas la conception de base. Que font les calculs, les clients ou le serveur? Je comprendrais que le serveur calcule les événements et les réactions, mais en ce qui concerne la recherche de chemins et la position et le...

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Arbres de comportement préemptifs

J'essaie de me familiariser avec les arbres de comportement, alors j'enrichis du code de test. Une chose avec laquelle je me bats est de savoir comment préempter un nœud en cours d'exécution lorsque quelque chose de priorité plus élevée se présente. Considérez l'arbre de comportement simple et...

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Suivi de cible: Quand accélérer et ralentir une tourelle rotative?

Disons que j'ai une circulaire mobile targetdéfinie comme: Vector2 position; Vector2 velocity; float radius; Et un rotatif turret(monté sur un véhicule en mouvement de quelque sorte) défini comme: Vector2 position; Vector2 velocity; float angle; // radians float angularVelocity; // radians per...

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Exemple de code d'arbre de comportement?

http://altdevblogaday.org/2011/02/24/introduction-to-behavior-trees/ Évidemment, l'article le plus intéressant que j'ai trouvé sur ce site. Qu'est-ce que tu en penses ? Il manque un exemple de code, n'en connaissez-vous pas? J'ai également lu que les machines à états ne sont pas très flexibles par...

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Middleware AI disponible [fermé]

Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 4 ans . Une liste utile de middleware AI. Veuillez fournir...

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Comment construire une «AI du trafic»?

Un projet sur lequel je travaille en ce moment présente beaucoup de "trafic" dans le sens de voitures se déplaçant le long des routes, d'avions se déplaçant autour d'un tablier, etc. Désormais, les chemins disponibles sont précalculés, de sorte que les nœuds sont générés automatiquement pour les...

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Implémentation d'évitement de collision à 100%

Je suis un débutant absolu dans le développement de jeux et tout ce que je sais sur l'évitement / résolution des collisions, je l'ai appris sur ou via ce site la semaine dernière ... alors n'hésitez pas à me corriger si ce que je demande ici est basé sur de fausses hypothèses / malentendus. J'ai...