Questions marquées «pc»

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Comment puis-je implémenter des arbres de dialogue dans mon jeu?

Quel est le meilleur moyen d'implémenter un système d'arborescence de dialogue dans mon jeu? Je veux qu'un PNJ donne au joueur différents ensembles de réponses, dont certaines peuvent apparaître uniquement lorsque le joueur a un objet ou qu'un événement précédent s'est

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Comment fonctionnent les correctifs dans les jeux?

Les jeux sur console et sur PC ont parfois des correctifs pour corriger des bugs que les développeurs ont manqués / n'ont pas eu le temps de corriger. Ma question est comment fonctionnent-ils? Parfois, les fichiers de correctif ont une taille de quelques mégaoctets. Je ne comprends pas comment un...

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Qui fait les calculs d'IA dans un MMO?

Je construis un MMO et souhaite ajouter des PNJ. Le fait est que je ne connais pas la conception de base. Que font les calculs, les clients ou le serveur? Je comprendrais que le serveur calcule les événements et les réactions, mais en ce qui concerne la recherche de chemins et la position et le...

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Faisabilité d'un jeu XNA sur PC

Un ami et moi faisons un jeu 2D XNA. Jusqu'à présent, l'API semble vraiment cool et les performances sont acceptables. Ma question concerne plus la publication de celui-ci. En tant qu'autres développeurs, comment ont fait les jeux, comment ont-ils bien fait pour vous sur PC (en ce qui concerne les...

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Génération de noms

Je fais un jeu (ou je prévois au moins) et pour ce faire, j'ai besoin d'un moyen de générer automatiquement des noms pour les "boss" des PNJ (longue explication et non pertinente ici). Quelque chose comme ça est un bon exemple de ce que je veux dire. J'ai une idée que je peux simplement créer une...

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Pourquoi ne puis-je pas utiliser l'opérateur '> =' avec Vector3s?

J'essaie d'obtenir un rectangle pour se déplacer entre deux positions que j'appelle _positionAet _positionB. Les deux sont de type Vector3. Le rectangle se déplace très bien. Cependant, lorsqu'il atteint, _positionBil ne se déplace pas dans la direction opposée, comme il se doit. Je suis retourné...