Questions marquées «game-mechanics»

Un ensemble de règles qui régissent une expérience en jeu. La conception de jeux est un effort pour trouver des mécanismes de jeu qui permettent aux joueurs de vivre une expérience amusante et engageante.

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Qu'est-ce qui fait qu'un ordinateur se sent en vie?

Existe-t-il des blogs ou des livres blancs recommandés sur le fait de rendre l’IA dans un jeu de rôle plus réaliste? (Plus précisément à son tour, combat basé.) Je sais que quelque chose doit exister, mais je ne trouve que des articles qui parlent d’algorithmes derrière l’IA. Je regarde plus dans...

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Comment implémenter un système de buff / debuff flexible?

Vue d'ensemble: Un grand nombre de jeux avec des statistiques de type RPG permettent des améliorations du personnage allant du simple "Infliger 25% de dégâts supplémentaires" à des choses plus complexes telles que "Infliger 15 points de dégâts aux attaquants lorsqu'ils sont touchés". Les...

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Avoir le joueur face à eux après le milieu du jeu

J'écris un jeu, dans la veine d'un jRPG, dans lequel vous commencez à jouer en tant que méchant principal. Vous ne le savez pas Vous pensez que vous jouez le héros et plus vous réussissez et plus vous les renforcez, plus il sera difficile de les vaincre à la toute fin du match. Ma principale...

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Pourquoi les jeux ont-ils des consommables?

Penser dans le sens de cette question , et trop génial pour utiliser Trope en général. Pourquoi les concepteurs de jeux souhaitent-ils inclure des consommables dans leurs jeux? Mortal Kombat 11 m'a fait réfléchir ... Pourquoi inclure des consommables qui vous donnent un avantage au combat? Je...

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Décisions du didacticiel en jeu

Je travaille sur un jeu avec des mécanismes déroutants tels que le stockage d'énergie et la température du liquide de refroidissement. Quelle est la meilleure façon d'apprendre rapidement un nouveau joueur? Quels sont les avantages et les inconvénients des différentes méthodes de didacticiel en...