Questions marquées «game-design»

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Bejeweled Next Meilleure sélection de bijoux

Existe-t-il une technique de conception de jeu que je peux utiliser pour supprimer complètement les situations «Plus de mouvements à gauche». c'est à dire. le jeu ne doit contenir aucun scénario impossible. Pour autant que je suppose, tout dépend de quel bijou et de l'endroit où vous donnez à...

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Combien de temps pour afficher chaque phrase?

Lors de la création d'une séquence où le texte avance automatiquement, existe-t-il une métrique qui me permettra de calculer une durée raisonnable pour afficher chaque "phrase"? Mon intuition me dit qu'en raison de notre façon de lire, le nombre de mots est probablement plus pertinent que le nombre...

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Combien de niveaux dois-je faire?

Verrouillé . Cette question et ses réponses sont verrouillées car la question est hors sujet mais a une signification historique. Il n'accepte pas actuellement de nouvelles réponses ou interactions. Un problème avec lequel je suis confronté dans bon nombre de mes jeux consiste à décider du nombre...

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Compétence contre chance, le rapport et sa mesure

Amis joueurs, existe-t-il un terme pour décrire le niveau de variance dans un jeu, par rapport à la chance. La guerre du jeu de cartes aurait 0 compétence et 1,0 chance car le joueur ne peut pas affecter le jeu. Je ne peux penser à quelque chose qui a une compétence 1.0. Au début, je pensais...

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comment rendre mon jeu plus intuitif sans tutoriel?

je travaille actuellement sur une application de jeu mobile. le jeu détaille un arbre à plusieurs branches sur lequel volent et atterrissent différents types d'oiseaux. chaque oiseau a un poids différent et le but de l'utilisateur est d'équilibrer le poids de chaque côté de l'arbre avant que les...

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Pourquoi ne puis-je pas utiliser l'opérateur '> =' avec Vector3s?

J'essaie d'obtenir un rectangle pour se déplacer entre deux positions que j'appelle _positionAet _positionB. Les deux sont de type Vector3. Le rectangle se déplace très bien. Cependant, lorsqu'il atteint, _positionBil ne se déplace pas dans la direction opposée, comme il se doit. Je suis retourné...

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Brevet GamePlay

Connaissez-vous des brevets du modèle GamePlay? Je veux dire un comportement entre l'utilisateur en tant que joueur et le système? En d'autres termes, le brevet des règles de GamePlay. Par exemple "lorsque le personnage du joueur meurt -> le système doit le relever au dernier point de contrôle"....

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Qu'est-ce qu'un mécanicien de jeu?

J'essaie de comprendre exactement ce qui définit un mécanisme de jeu et si c'est la même chose qu'un mécanisme de jeu. Il existe de nombreuses sources différentes en ligne qui tentent de définir cela, mais elles semblent assez incohérentes. Deux qui vont dans un peu de profondeur sont ci-dessous:...

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Implémentation d'un SceneManager à l'aide d'OpenFL

J'essaie d'implémenter un SceneManager de base en utilisant OpenFL et Haxe. Je n'ai pas beaucoup d'expérience avec OpenFL et Haxe, j'ai donc quelques problèmes. Voici comment j'ai conçu la classe SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends...