Questions marquées «terminology»

La terminologie est le vocabulaire des termes techniques dans le domaine du développement de jeux.

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Que sont les «d'abord» dans la conception de jeux?

Je n'arrête pas d'entendre le mot "pouvoir" en termes de conception de jeu, plus récemment dans le film Indie Game: Life After . Je m'en souviens aussi vaguement d'une classe UX de premier cycle. Mais je n'ai aucune idée de ce que cela signifie. Qu'est-ce qu'une balance dans le contexte de la...

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Qu'est-ce que l'unité slotting?

Je regardais le "Devs Play" S01E05 où JP LeBreton a rencontré John Romero et joué dans Doom, tandis que Romero expliquait certains de leurs choix de conception de jeu / niveau. Il y a beaucoup de points intéressants sur lesquels jonglent, mais il y en a un que je ne comprends pas bien. Peut-être...

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Qu'est-ce que le rendu différé?

J'ai entendu parler du rendu différé et de la façon dont son utilisation peut permettre de créer «beaucoup» de lumières dans une scène sans que cela ne génère un énorme impact sur les performances, mais de quoi s'agit-il et (à partir d'un niveau élevé) comment est-il...

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Qu'est-ce qu'un quaternion?

Qu'est-ce qu'un quaternion et comment fonctionne-t-il? Quels avantages avez-vous à utiliser trois points sur un plan 2D? Enfin, quand est-il considéré comme une bonne pratique d’utiliser des

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Qu'est-ce que le "code de logique de jeu"?

J'utilise C # / XNA et on m'a souvent dit de ne pas mélanger le code de mise à jour avec le code de tirage - et je suis certain que ce n'est pas le cas! Mais quelqu'un pourrait-il s'il vous plaît décrire ce qu'est exactement le «code logique»? Comme on peut le voir ici:

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Qu'est-ce qu'un fragment dans la programmation graphique 3D?

Qu'est-ce qu'un fragment dans un fragment shader? Wikipedia dit que: En général, un fragment peut être considéré comme les données nécessaires pour ombrer le pixel, plus les données nécessaires pour vérifier si le fragment survit et devient un pixel (profondeur, alpha, pochoir, ciseaux, identifiant...

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Que signifie SoC?

… Et non, je ne parle pas de système sur puce. Je suis tombé par hasard sur cette question qui utilisait l'acronyme dans le contexte graphique, et je me suis interrogé sur sa signification. Ni la question ni la réponse n’expliquaient davantage l’acronyme, et une recherche sur Google ne m’a valu que...

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Qu'entend-on par «programmation système»?

Je prépare un stage en tant que programmeur de jeu dans une société de développement de jeux de renommée mondiale. Lorsque j'ai cherché sur leur site Web les conditions préalables nécessaires, cela m'a montré ceci: Avantage ajouté Connaissance de DirectX / OpenGL. Maîtrise des mathématiques 3D et...

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Quelle est la différence entre une bibliothèque et un moteur?

Je travaille sur une bibliothèque pour aider au développement de jeux 2D avec Scala. Jusqu'à présent, il s'agit d'une collection de classes utiles, de chargement de fichiers, de détection de collision, d'images, de sprites, etc. Alors, quand cesse-t-il d'être une bibliothèque de classes et...

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Qu'est-ce qu'une couleur de sommet?

Ma question est ce qui est écrit dans le titre. Ce terme "couleur de sommet" apparaît beaucoup. J'ai du mal à comprendre cela. Par exemple: Un point simple sommet n'est-il pas sur l'espace 3D? Si oui, comment un point peut-il avoir une couleur? Ou cette "couleur" signifie-t-elle autre chose? Il y a...

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Qu'est-ce qu'un environnement «2.5D»?

Je ne comprends pas le sens du terme "2.5D". Je suis particulièrement confus quant à la différence entre les environnements 2.5D et 3D, même si j'ai lu différentes définitions et articles sur les deux. Je comprends les parties où 2.5D est comme la 3D mais je ne comprends pas les parties où 2.5D est...

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Différence entre le matériau et le shader

Dans les jeux, les matériaux n'influencent souvent que l'apparence visuelle des objets. L'apparence visuelle est effectuée par des shaders. En ce qui concerne la terminologie, y a-t-il une différence entre les matériaux et les shaders? Devriez-vous écrire un shader pour un