Questions marquées «physics»

Relatif au mouvement des objets à travers l'espace et le temps. Y compris des concepts tels que l'accélération (poussée et gravité), la masse, la réponse aux collisions, le frottement et plus encore.

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Comment les balles sont-elles simulées dans les jeux vidéo?

Je joue à des jeux comme MW2 récemment et, en tant que programmeur, j'ai tendance à me demander comment ils rendent le jeu si immersif. Par exemple, comment simuler une vitesse de balle? Lorsqu'un PNJ tire une balle de son arme à feu, la balle voyage-t-elle réellement de son arme à une cible donnée...

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Comment créer de l'eau 2D avec des ondes dynamiques?

New Super Mario Bros a une eau 2D vraiment cool que j'aimerais apprendre à créer. Voici une vidéo le montrant. Une partie illustrative: Les objets frappant l'eau créent des vagues. Il y a aussi des vagues constantes de "fond". Vous pouvez bien regarder les vagues constantes juste après 00h50 dans...

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Bonne physique des plateformes 2D [fermé]

J'ai un contrôleur de personnage de base configuré pour un jeu de plateforme 2D avec Box2D, et je commence à le peaufiner pour essayer de le rendre agréable. Les moteurs physiques ont beaucoup de commandes à modifier, et ce n'est pas clair pour moi d'écrire avec un moteur physique pour la première...

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Comment faire sauter un personnage?

Je suis en train de créer un jeu en C # avec Direct X 9.0. Le remake du jeu est Donkey Kong NES. J'ai presque tout terminé, mais j'ai des problèmes avec la physique du saut de Mario. J'ai des variables déclarées pour les coordonnées Y et X. Je me demandais s'il existait une méthode simple pour le...

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Physique et simulation eau / océan

Je cherche des références sur la simulation de l'eau et sur la manière de modéliser son interaction avec des corps (comme des bateaux, des navires, des sous-marins). J'ai trouvé beaucoup de références sur les aspects visuels de l'eau (ondes, réflexion, etc.), mais très peu sur la manière de gérer...

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Analyse du jeu Mario Physics [fermé]

Je sais que la physique de Sonic the Hedgehog est décomposée ici , et je me demandais s'il existait une panne de l'un des jeux Mario. Quelque chose de semblable à cela, mais pour Mario, c'est ce qui

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Calcul de la force de rotation d'un sprite 2D

Je me demande si quelqu'un a une manière élégante de calculer le scénario suivant. J'ai un objet de (n) nombre de carrés, de formes aléatoires, mais nous allons prétendre qu'ils sont tous des rectangles. Nous avons affaire à aucune gravité, alors considérons l'objet dans l'espace, dans une...

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Prévision de mouvement pour les non-tireurs

Je travaille sur un jeu 2D isométrique multijoueur à échelle modérée, environ 20 à 30 joueurs connectés à la fois à un serveur persistant. J'ai eu quelques difficultés à mettre en place une bonne prédiction de mouvement. Physique / Mouvement Le jeu n'a pas de véritable implémentation physique, mais...

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Les jeux en 2D ont-ils un avenir? [fermé]

Je travaille actuellement sur un moteur physique 2D à corps mou (car il n'en existe pas encore -_-), mais je crains qu'il ne sert à rien de dépenser ce qui sera probablement des années. Bien que j'aime travailler dessus, je doute qu'un tel moteur puisse générer des revenus, car toute personne...