Combien de temps pour afficher chaque phrase?

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Lors de la création d'une séquence où le texte avance automatiquement, existe-t-il une métrique qui me permettra de calculer une durée raisonnable pour afficher chaque "phrase"?

Mon intuition me dit qu'en raison de notre façon de lire, le nombre de mots est probablement plus pertinent que le nombre de caractères, mais je suis curieux de savoir ce que les gens ont déjà compris à propos de ce problème.

David Gouveia
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Je le fais toujours manuellement, certains mots sont plus difficiles à lire, certains messages nécessitent une pause dramatique, et parfois l'utilisateur sait déjà ce qu'un "acteur" dira, et la phrase montrée ne fait que lui assurer (si vous savez que le personnage dira soit "Oui, j'étais là" ou "Non, je n'étais pas là", vous le lisez aussi vite que "Oui" ou "Non")
Markus von Broady
D'après mon expérience, la seule fois où l'on doit utiliser du texte à progression automatique, c'est quand c'est un sous-titre; c'est-à-dire, quand vous avez réellement une voix-off parlant le texte. Et dans cette situation, vous chronométrez l'affichage au chant (en étant un peu généreux à la fin de la ligne, si possible). Faire avancer le texte automatiquement empêchera toujours certains utilisateurs de suivre. Et si vous les faites attendre l'avance automatique, les lecteurs rapides s'ennuieront.
Trevor Powell
@TrevorPowell Je suis d'accord avec toi, je suis un de ces lecteurs rapides qui s'ennuient quand je dois attendre le texte. Mais je suis dans une situation où ce texte est affiché dans le cadre d'un jeu en réseau (c'est-à-dire que tout le monde voit le même texte en même temps) et je dois utiliser la même durée pour chaque client pour garder les choses synchronisées. :)
David Gouveia
Cela semble une question idéale pour les tests et les retours des joueurs.
Hackworth
@DavidGouveia J'ai essayé de comprendre comment obtenir cet effet sur mon textView, mais je ne trouve que des exemples de défilement de textViews. Y a-t-il un endroit où je peux trouver comment procéder?
Green_qaue

Réponses:

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Il semble que nous ayons besoin d'un document de recherche . Je pense que le texte dynamique à partir de la page 344 devrait vous fournir des moyennes solides à utiliser pour votre planification d'affichage de votre texte. Bien sûr, vous avez le problème de vouloir être plus lent que la moyenne pour les utilisateurs qui ont une vitesse de lecture inférieure à la moyenne.

Personnellement, je pense qu'il serait idéal de commencer à afficher le texte tant que la personne moyenne lit et d'avoir ensuite comme option pour l'utilisateur de changer la vitesse. Quelque chose d'aussi simple que "B" pour le ralentir et "A" pour l'accélérer comme certains des jeux de console les plus anciens fonctionnaient.

Malheureusement, tout cela suppose que le lecteur s'y attend. J'ajouterais l'extrémité supérieure de la courbe du temps de réaction humain moyen de 300 millisecondes environ au temps d'affichage si c'est une invite.

ClassicThunder
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Je suis intéressé par le contenu de cet article, mais pas assez pour l' acheter : \
David Gouveia
Oops désolé. Depuis que je suis sur le net, je ne touche pas au mur des salaires. Si vous décrivez comment le texte est affiché, j'obtiendrai les chiffres qui correspondent à votre cas.
ClassicThunder
Merci! C'est montré un peu comme ça .
David Gouveia
Donc, aucun défilement ou mouvement ne disparaît ou disparaît?
ClassicThunder
NON, il peut aussi défiler. Il est essentiellement attaché au personnage, donc si le personnage bouge, ou si le joueur bouge par rapport au personnage, il défilera.
David Gouveia