Lors de la création d'une séquence où le texte avance automatiquement, existe-t-il une métrique qui me permettra de calculer une durée raisonnable pour afficher chaque "phrase"?
Mon intuition me dit qu'en raison de notre façon de lire, le nombre de mots est probablement plus pertinent que le nombre de caractères, mais je suis curieux de savoir ce que les gens ont déjà compris à propos de ce problème.
game-design
David Gouveia
la source
la source
Réponses:
Il semble que nous ayons besoin d'un document de recherche . Je pense que le texte dynamique à partir de la page 344 devrait vous fournir des moyennes solides à utiliser pour votre planification d'affichage de votre texte. Bien sûr, vous avez le problème de vouloir être plus lent que la moyenne pour les utilisateurs qui ont une vitesse de lecture inférieure à la moyenne.
Personnellement, je pense qu'il serait idéal de commencer à afficher le texte tant que la personne moyenne lit et d'avoir ensuite comme option pour l'utilisateur de changer la vitesse. Quelque chose d'aussi simple que "B" pour le ralentir et "A" pour l'accélérer comme certains des jeux de console les plus anciens fonctionnaient.
Malheureusement, tout cela suppose que le lecteur s'y attend. J'ajouterais l'extrémité supérieure de la courbe du temps de réaction humain moyen de 300 millisecondes environ au temps d'affichage si c'est une invite.
la source