Quand dois-je protéger un jeu? [fermé]

8

Je ne sais pas comment protéger une idée de jeu vidéo.

Je ne sais pas si je devrais créer un document de jeu et obtenir ce copyright en premier ou faire le jeu puis le copyright.

L'essentiel est .. je suis perdu.

Clifford
la source
9
Vous ne détenez pas de copyright sur une idée de jeu vidéo. Faites le jeu, relâchez-le, puis faites-en un autre, mieux. Vous pouvez copyright des noms, des graphiques (personnages de jeu et autres), mais vous ne pouvez pas copyright des idées. Vos actifs sont protégés par les droits d'auteur de toute façon lorsque vous les publiez, sans même avoir besoin de faire autre chose que de mettre le symbole (c).
Vaillancourt
3
D'accord avec Alexandre Vaillancourt, ne vous inquiétez pas des protections IP explicites tout de suite sauf si vous avez une invention que vous essayez de breveter. Quiconque a touché un jeu a des dizaines d'idées qui lui sont propres - le plus dur est de les fabriquer et de les vendre - donc personne ne va se donner la peine d'essayer de copier vos idées, du moins jusqu'à ce que vous ayez créé un jeu jouable et prouvé qu'il peut être succès commercial. Même alors, il existe certains, mais plutôt peu de précédents pour les droits de propriété intellectuelle sur les concepts de jeu au-delà de la fiction, des actifs et du code qui y sont associés.
DMGregory
2
Chacun surestime ses idées. Oui, vous avez besoin d'une bonne idée pour faire un bon jeu, mais une idée en soi ne vaut rien. C'est la mise en œuvre de l'idée qui lui donne de la valeur. De plus, lorsque quelqu'un d'autre utilise votre idée, elle ne perd aucune valeur. L'avantage premier sur le marché dans le développement de jeux est minuscule. Il suffit de regarder les milliers de tireurs à la première personne au cours des 20 dernières années, qui pratiquement tous réutilisent l'idée de jeu de base de Doom.
Philipp
@AlexandreVaillancourt Vous n'avez même pas besoin du symbole ⓒ: selon la Convention de Berne, vous obtenez automatiquement le droit d'auteur lorsque vous créez une œuvre. Le symbole n'est qu'une clarification.
Anko
@Anko tu as tout à fait raison, j'aurais dû écrire ça à la place :)
Vaillancourt

Réponses:

27

Vous confondez les brevets, les droits d'auteur et les marques ici.

Sans entrer dans les détails:

  • Tout ce que vous créez, code, actifs ou toute autre chose, vous a automatiquement en tant que propriétaire des droits d'auteur. Aucune autre action n'est requise. Il doit simplement nécessiter une quantité importante de travail (dépend de la législation). Par exemple, vous ne pouvez pas revendiquer de droits sur des rectangles bleus, mais un logo composé de plusieurs rectangles.

  • Les marques déposées sont des logos protégés, des slogans, etc. Comme les brevets, mais pas les idées.

  • Les brevets sont des idées protégées, par exemple pour empêcher les autres de profiter de choses dans lesquelles vous avez consacré beaucoup de temps, d'argent et de recherche. Parfois, ce ne sont que des trolls.

  • Les symboles des droits d'auteur et des marques, c.-à-d. © et ™, ne sont vraiment que des indices. Le © informe les gens que votre travail est protégé par le droit d'auteur et le ™ les informe que vous utilisez un nom ou un symbole comme marque. Même sans eux, tout est à vous . Il est simplement plus difficile pour les autres de prétendre qu'ils ne savaient pas que ces marques étaient vos marques ou votre propriété. (Cependant, certaines juridictions peuvent les exiger.) En revanche, le symbole ® est limité aux marques déposées auprès d'un office gouvernemental des marques. Ces marques ont un degré de protection plus élevé, car elles ont été examinées et approuvées pour déterminer qu'elles sont uniques ou distinctives.

Donc, si vous écrivez un jeu ou une histoire ou autre chose, vous n'avez rien à faire. Vous voudrez peut-être déposer une marque avec le titre ou les personnages principaux, mais c'est tout. Si vous avez une nouvelle façon d'interagir avec le joueur ou de faire quelque chose de spécial, vous pourrez peut-être le breveter, mais c'est vraiment au cas par cas très spécifique.

Mario
la source
Très bien expliqué, se sont toujours demandé comment cela fonctionne. :)
BiiX
1
D'accord que (C) et TM sont des indices, mais pas d'accord (R) est un indice, car il est le résultat d'une procédure.
Mishax
10

Avis de non-responsabilité habituel: je ne suis pas avocat et dans ce site, les questions sur ces questions doivent toujours être considérées comme des idées, des pensées ou des expériences, jamais comme des conseils techniques.

Cela dit, aux États-Unis, vous ne pourriez pratiquement pas protéger (ou détenir un brevet) une idée de jeu en soi. En fait, le bureau américain du droit d'auteur dit que :

Le droit d'auteur ne protège pas l'idée d'un jeu, son nom ou son titre, ni la ou les méthodes pour y jouer. Le droit d'auteur ne protège pas non plus les idées, les systèmes, les méthodes, les appareils ou les éléments de marque impliqués dans le développement, la commercialisation ou le jeu. Une fois qu'un jeu a été rendu public, rien dans la loi sur le droit d'auteur n'empêche les autres de développer un autre jeu sur la base de principes similaires. Le droit d'auteur ne protège que la manière particulière de l'expression d'un auteur sous forme littéraire, artistique ou musicale.

Bien sûr, c'est un peu trop vague. Par conséquent, les interprétations devant les tribunaux ont quelque peu divergé. Il y a un excellent article sur Gamasutra, de 2013, qui explique que: "Clone Wars: Les cinq cas les plus importants que tout développeur de jeux devrait connaître" . Pourtant, c'est tout à fait la norme que les idées de jeux ne soient pas brevetables en soi.

Ce que vous pourriez faire, c'est:

1) aux implémentations de codes spécifiques au droit d'auteur qui rendent votre jeu unique / difficile à copier (au cas où vous auriez mis en œuvre quelque chose d'unique en termes de codage, qui est essentiel à votre jeu). Je dis cela parce que le code peut être protégé par le droit d'auteur de la même manière que les œuvres littéraires, bien qu'il y ait également tout un débat sur la mesure dans laquelle le code peut / devrait être breveté.

En plus de cela, vous pouvez sûrement faire:

2) les titres, logos, personnages, etc. du jeu de marque;

3) copyright les actifs (art et son) comme audiovisuel. Attention: bien que vous n'ayez pas à les protéger, car une fois que vous en avez créé, vous en disposez, oui, il y a pas mal d'arguments en faveur du dépôt spécifique de droits d'auteur sur eux. Pour en savoir plus, voir l'autre question sur ce site: Questions sur la protection juridique des jeux et de leurs parties (actifs, sons, titre) ).


Enfin, jetez un œil à l'article "Les jeux vidéo et la loi: droit d'auteur, marque et propriété intellectuelle" pour plus de détails sur les questions de marque commerciale et de copyright du jeu.

MAnd
la source
2
Vous possédez automatiquement tous les droits d'auteur sur le travail que vous créez vous-même. Vous n'avez pas à "copyright" votre travail.
bummzack
@bummzack vous avez automatiquement les droits sur votre propre travail, mais vous pouvez toujours y déposer des droits d'auteur. Mais n'ai-je pas dit exactement cela, dans la partie "Note de prudence"? En outre, notez que j'avais précisément l'intention de faire valoir que si vous n'avez pas à déposer officiellement les droits d'auteur, il y a des raisons pour lesquelles vous devriez le faire. Je vous renvoie à la discussion présente dans une autre question - celle que j'ai liée à cet objectif précis.
Mand