je commence à apprendre Unity3d et l'une des confusions que j'obtiens est la différence entre Update()et FixedUpdate(). Je suis le didacticiel de développement de jeux Lynda Unity 2D là-bas, l'instructeur utilise la Updateméthode, le joueur a le composant RigidBody2D et le collisionneur de boîtes,...
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Différence entre la méthode de mise à jour et FixedUpdate dans Unity?