Questions marquées «game-design»

10
Mécanisme d'inversion du temps dans les jeux

Je me demande comment les mécanismes de manipulation du temps dans les jeux sont généralement conçus. Je suis particulièrement intéressé par le retournement du temps (un peu comme dans le dernier SSX ou Prince of Persia). Le jeu est un jeu de tir 2D de haut en bas. Le mécanisme que j'essaye de...

10
Étant donné que Table.drawDebug est obsolète dans libGDX, que dois-je utiliser à la place?

Je suis le livre "Learning LibGDX Game Development" pour faire un jeu simple. Je suis dans la section de création de menu où nous créons une scène et la rendons avec des bordures de débogage. Le livre dit d'utiliser Table.drawDebug(stage)mais cette méthode statique semble avoir été Tableentièrement...

9
Xna: Texture2D à partir d'un fichier png

Je fais un jeu basé sur des tuiles et je travaille pour le support des sets de tuiles. J'essaie de faire en sorte qu'un Texture2D soit défini comme un fichier PNG choisi. Je peux le faire sans problème f Je charge l'image dans le pipeline de contenu, mais l'éditeur de niveau sera utilisé par des...

9
Où embaucher un cinéaste pour un petit jeu d'histoire interactif?

J'ai besoin d'un scénario pour un petit jeu basé sur un dialogue / une histoire interactive. Le jeu serait utilisé comme exemple pour être livré avec un outil middleware que nous développons. Je voudrais acheter une histoire existante (elle devrait être dynamique bien sûr - avec des dialogues de...

9
Méthode pour dimensionner le contenu du jeu

Je développe un jeu avec une histoire assez riche. Je ne sais pas si j'aurai assez de temps ou d'argent pour faire un niveau pour chaque partie de cette histoire. Existe-t-il une méthode courante parmi les concepteurs pour gérer ce problème? Dois-je d'abord écrire toute l'histoire puis couper...

9
Combien de niveaux dois-je faire?

Verrouillé . Cette question et ses réponses sont verrouillées car la question est hors sujet mais a une signification historique. Il n'accepte pas actuellement de nouvelles réponses ou interactions. Un problème avec lequel je suis confronté dans bon nombre de mes jeux consiste à décider du nombre...

9
Compétence contre chance, le rapport et sa mesure

Amis joueurs, existe-t-il un terme pour décrire le niveau de variance dans un jeu, par rapport à la chance. La guerre du jeu de cartes aurait 0 compétence et 1,0 chance car le joueur ne peut pas affecter le jeu. Je ne peux penser à quelque chose qui a une compétence 1.0. Au début, je pensais...