comment rendre mon jeu plus intuitif sans tutoriel?

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je travaille actuellement sur une application de jeu mobile. le jeu détaille un arbre à plusieurs branches sur lequel volent et atterrissent différents types d'oiseaux. chaque oiseau a un poids différent et le but de l'utilisateur est d'équilibrer le poids de chaque côté de l'arbre avant que les branches ne se cassent. j'ai joint une capture d'écran du jeu, et j'espère que quelqu'un aura une suggestion sur la façon de rendre le concept du jeu plus compréhensible pour les utilisateurs sans avoir à les laisser faire un tutoriel. Deuxièmement, quelle serait votre supposition quant à l'objectif du jeu lorsque vous regardez la capture d'écran? et troisièmement, j'espérais ajouter une fonction de flexion à l'arborescence qui permettra à l'utilisateur d'enregistrer l'arborescence en déplaçant réellement son téléphone, mais c'est problématique lorsque la conception est faite avec du pixel art - d'autres idées? entrez la description de l'image ici Merci,

Tzahi Sarousi
la source
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Telle qu'elle est actuellement, votre question semble être un peu trop "basée sur l'opinion" et ne correspond donc pas bien aux règles du site. Cependant, comme il s'agit d'un cas limite, je laisserai les utilisateurs plus expérimentés le vérifier. Mais laissez-moi noter: quel beau jeu vous semblez avoir construit jusqu'à présent.
2015
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Vous avez changé l'image, donc je vais devoir reprendre mon compliment sur la beauté du jeu jusqu'à présent: P D'ailleurs, votre titre n'a vraiment pas grand-chose à voir avec la question en elle-même. Pensez à le changer.
2015
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en rétrospective, j'ai pensé qu'il
valait
@TzahiSarousi Juste pour votre information, l'image précédente est toujours visible dans l' historique des modifications . En le publiant, vous avez accepté de le publier en tant que CC BY-SA , qui n'est pas révocable .
Anko

Réponses:

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Quelques idées que j'avais trop longues pour juste un commentaire:

1) Peut-être avoir une scène d'ouverture avant que l'utilisateur n'entre dans le premier niveau qui affiche plusieurs oiseaux essayant de s'asseoir sur une branche, puis la branche commence à se casser et l'arbre commence à tomber, donc un oiseau plus gros vole de la branche à une autre branche de l'autre côté de l'arbre et tout ça. Une sorte de tutoriel mais sans texte.

2) Certainement avoir une sorte d'animation de flexion de branche comme je l'ai mentionné au point 1. Cela permettrait à l'utilisateur de réaliser qu'il met trop d'oiseaux sur une branche.

3) Mauvais sons. Comme grincer de l'arbre en mettant trop d'oiseaux d'un côté ou de l'autre.

4) Pour aller avec des sons, ce serait très difficile, mais vous pourriez avoir une musique qui se fait de façon transparente plus rapide / effrayante à mesure que le placement des oiseaux devient plus précaire.

5) Peut-être que les vibrations du téléphone augmentent en intensité à mesure que de mauvaises choses se produisent.

6) Avoir un score qui augmente lorsque le joueur fait quelque chose correctement et diminue quand il fait quelque chose de mal est une façon très courante de dire à l'utilisateur s'il joue correctement.

Juste une idée à laquelle un de mes amis a pensé : vous pourriez inclure des niveaux où il y a du vent et où les oiseaux deviennent nécessaires pour empêcher l'arbre de tomber. Juste une idée. Oh! Et vous pourriez avoir un animal qui fait peur aux oiseaux comme un chat qui grimpe à l'arbre qui jette du poids, de sorte que l'utilisateur doit rééquilibrer le poids sans faire manger les oiseaux par le chat. Encore une fois, cependant, votre jeu.

bpgeck
la source
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N'exigez pas que le joueur active le son dans un jeu mobile. Si vous voulez des repères audio, assurez-vous d'inclure également des repères visuels.
MooseBoys du