Connaissez-vous des brevets du modèle GamePlay? Je veux dire un comportement entre l'utilisateur en tant que joueur et le système? En d'autres termes, le brevet des règles de GamePlay. Par exemple "lorsque le personnage du joueur meurt -> le système doit le relever au dernier point de contrôle". Si vous connaissez un brevet, veuillez fournir un lien :)
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Edward83
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Réponses:
Premièrement, la législation sur les brevets varie selon les pays. Cet article de GamaSutra fait référence à un certain nombre de brevets de gameplay qui ont été accordés aux États-Unis. (L'article recommande également aux développeurs de jeux de breveter leurs mécanismes de jeu, ce avec quoi je suis fortement en désaccord, mais c'est une toute autre question.) Plus précisément:
Le caractère exécutoire de ces brevets est un autre problème. Ce n'est pas parce que l'USPTO accorde un brevet qu'il sera considéré comme valide par un tribunal. L'industrie du jeu vidéo est jeune et possède relativement peu de brevets, donc il y a, à ma connaissance, peu de précédents historiques pour indiquer ce qu'un juge pourrait juger si des brevets comme ceux-ci étaient exercés.
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Il était une fois Midway avait un brevet sur les "voitures fantômes" utilisées pour courir contre vos tentatives enregistrées précédemment.
Il y a plus de choses dans le ciel et la terre, Horatio, que ce dont vous rêvez dans votre philosophie.
Discussion Gamasutra sur Ghost Cars
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"Ignorez les parties dures d'un jeu (en appuyant sur un bouton" indice ") et laissez le jeu" vous guider à travers cette partie "(c.-à-d. Sautez-le en voyant comment cela peut être fait):
http://kotaku.com/5127251/nintendo-patent-reveals-potential-paradigm-shift-in-design
Par Nintendo O_o
Entre autres: brevet Namco sur les mini-jeux à temps de chargement (brevet américain n ° 5 718 632)
http://www.gamasutra.com/view/feature/3562/the_designers_notebook_damn_all_.php?print=1
Vous pouvez certainement, semble-t-il, un gameplay brevet.
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Non, vous ne pouvez pas breveter une conception de jeu. Personne ne peut vous empêcher de créer un clone de Super Mario. Ils peuvent vous empêcher de l'appeler SuperMario ou d'utiliser leur conception de personnage ou leur bande-son.
Les idées ne peuvent pas être brevetées, seulement les processus.
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IANAL.
Les mécanismes de jeu ne peuvent pas être brevetés ni protégés par des droits d'auteur. Vous ne pouvez en breveter que des implémentations ou protéger des détails très spécifiques, comme «Un plombier nommé Mario», par exemple. Vous ne pouvez ni copyright ni breveter des idées générales de jeux.
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