Brevet GamePlay

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Connaissez-vous des brevets du modèle GamePlay? Je veux dire un comportement entre l'utilisateur en tant que joueur et le système? En d'autres termes, le brevet des règles de GamePlay. Par exemple "lorsque le personnage du joueur meurt -> le système doit le relever au dernier point de contrôle". Si vous connaissez un brevet, veuillez fournir un lien :)

Edward83
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S'il y a des brevets sur ces mécanismes de jeu de base, alors j'aurais encore une autre raison de détester la loi actuelle sur les brevets.
thedaian
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Voici cette " autre raison " pour vous - selon l'EFF (qui inclut un lien vers celui-ci; brevet numéro 6 264 560), en 1998, ce type a breveté "des jeux en ligne multi-joueurs en temps réel, y compris des jeux de cartes:" eff.org /patent/wanted/patent.php?p=sheldon
Randolf Richardson
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Je vote pour clore cela comme "non constructif". Pour ceux qui ne connaissent pas le système des brevets: Connaître l'existence d'un brevet mais le mettre en œuvre de toute façon triple les dommages et intérêts que vous devez payer en tant que défendeur dans une affaire de brevet. La lecture d'une liste de brevets est potentiellement très dangereuse pour un développeur de jeux. (Ou ingénieur logiciel, ou etc.)
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Vous utilisez clairement «pas constructif». Dire que la connaissance des risques commerciaux n'est pas constructif semble détourner le sens au point de le casser.
user179700
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Connaître chaque brevet qui s'applique à votre jeu est un risque énorme (dommages triples) sans aucun avantage (vous ne pouvez pas créer un jeu - ou un logiciel - sans violer au moins un brevet). "Beaucoup de danger et pas d'avantages" me semble sûr non constructif.

Réponses:

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Premièrement, la législation sur les brevets varie selon les pays. Cet article de GamaSutra fait référence à un certain nombre de brevets de gameplay qui ont été accordés aux États-Unis. (L'article recommande également aux développeurs de jeux de breveter leurs mécanismes de jeu, ce avec quoi je suis fortement en désaccord, mais c'est une toute autre question.) Plus précisément:

  1. Le brevet américain n ° 6 604 008, intitulé «Score basé sur les objectifs atteints et les éléments subjectifs», et attribué à Microsoft Corp., décrit une méthode de détermination des points à attribuer à un joueur, où les points sont basés en partie sur le style. (Astuce: Vitesse à travers la ville d'un certain croisé capé)

  2. Le brevet américain n ° 6 695 694, intitulé «Machine de jeu, dispositif de jeu, méthode de contrôle, support de stockage d'informations, dispositif de distribution de jeu et méthode de distribution de jeu», et attribué à Konami Corporation, décrit une méthode de jeu qui détecte si un joueur a placé son / son pied sur une pluralité de positions de pas, et calcule une quantité d'énergie consommée par le joueur. (Indice: Groovy!)

  3. Le brevet américain n ° 6 200 138, intitulé "Méthode d'affichage du jeu, méthode d'indication de direction de déplacement, appareil de jeu et appareil de simulation de conduite", et attribué à Sega Enterprises, Ltd., décrit une méthode de jeu dans laquelle les objets mobiles s'éloignent automatiquement d'un personnage qui s'approche. . (Indice: le prix approche!)

  4. Le brevet américain n ° 6 729 954, intitulé «Méthode de combat avec puissance d'attaque basée sur la densité de groupes de personnages», et attribué à Koei Co., Ltd., décrit une méthode de calcul de la force d'attaque ou de défense d'un personnage en fonction de sa proximité avec d'autres personnages dans un champ de bataille en trois dimensions. (Indice: Shang, Zhou, Qin, Han, n'importe qui?)

Le caractère exécutoire de ces brevets est un autre problème. Ce n'est pas parce que l'USPTO accorde un brevet qu'il sera considéré comme valide par un tribunal. L'industrie du jeu vidéo est jeune et possède relativement peu de brevets, donc il y a, à ma connaissance, peu de précédents historiques pour indiquer ce qu'un juge pourrait juger si des brevets comme ceux-ci étaient exercés.

Mitch Lindgren
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+1 Réponse éclairante. Je ne retire pas ma réponse simplement parce que c'est ce que la plupart des gens pensent. Lorsqu'ils verront ma réponse avec votre commentaire, ils seront redirigés vers votre réponse.
Quazi Irfan
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Merci. Je me sentais mal de vous voter contre, car votre réponse (comme vous l'avez dit) représente une compréhension commune au sein de l'industrie. Et je crois que c'est ainsi que le système des brevets est censé fonctionner. Malheureusement, ce n'est pas ce que fait l'USPTO dans la pratique.
Mitch Lindgren
Un détenteur de brevet a apparemment tenté de poursuivre Google (je ne sais pas si cela a effectivement été porté
Randolf Richardson
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Il était une fois Midway avait un brevet sur les "voitures fantômes" utilisées pour courir contre vos tentatives enregistrées précédemment.

Il y a plus de choses dans le ciel et la terre, Horatio, que ce dont vous rêvez dans votre philosophie.

Discussion Gamasutra sur Ghost Cars

Patrick Hughes
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J'ai travaillé sur un titre qui était contraint par celui-ci, à l'époque. C'est à ce moment-là que personne n'avait l'argent pour mener des batailles judiciaires coûteuses pour les brevets, malheureusement. Bien qu'il ne s'agisse pas de jeux, il y avait aussi le brevet Marching Cubes récemment décédé, ainsi que divers brevets de compression.
Patrick Hughes
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"Ignorez les parties dures d'un jeu (en appuyant sur un bouton" indice ") et laissez le jeu" vous guider à travers cette partie "(c.-à-d. Sautez-le en voyant comment cela peut être fait):

http://kotaku.com/5127251/nintendo-patent-reveals-potential-paradigm-shift-in-design

Par Nintendo O_o

Entre autres: brevet Namco sur les mini-jeux à temps de chargement (brevet américain n ° 5 718 632)

http://www.gamasutra.com/view/feature/3562/the_designers_notebook_damn_all_.php?print=1

Vous pouvez certainement, semble-t-il, un gameplay brevet.

Valmond
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Les brevets logiciels devraient être supprimés, mais malheureusement, ils existent.
jhocking
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@jhocking, vous voudrez peut-être élaborer votre commentaire comme une réponse. Je suis très intéressé d'entendre votre proposition en détail.
Quazi Irfan
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Eh bien, mon commentaire n'est pas vraiment une réponse. Si vous voulez plus de détails, il y a quelques articles sur le blog de ce type marco.org/2011/06/01/software-patents
jhocking
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Non, vous ne pouvez pas breveter une conception de jeu. Personne ne peut vous empêcher de créer un clone de Super Mario. Ils peuvent vous empêcher de l'appeler SuperMario ou d'utiliser leur conception de personnage ou leur bande-son.

Les idées ne peuvent pas être brevetées, seulement les processus.

Quazi Irfan
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-1. Ce n'est pas vrai, ou du moins pas vrai selon la façon dont l'USPTO moderne agit. Le caractère exécutoire des brevets de gameplay est bien entendu différent. Voir ma réponse pour plus d'informations.
Mitch Lindgren
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Je me souviens que les brevets logiciels ont été initialement créés sous prétexte d'être des "processus".
Randolf Richardson
Pas strictement correct, vous ne pouvez pas breveter des «idées abstraites». Recherchez «brevet de méthode commerciale» ou «brevet de modèle commercial».
user179700
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IANAL.

Les mécanismes de jeu ne peuvent pas être brevetés ni protégés par des droits d'auteur. Vous ne pouvez en breveter que des implémentations ou protéger des détails très spécifiques, comme «Un plombier nommé Mario», par exemple. Vous ne pouvez ni copyright ni breveter des idées générales de jeux.

DeadMG
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