Questions marquées «game-design»

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Comment informer l'utilisateur final des codes de triche?

J'ai ajouté une interface pour saisir des astuces, et bien sûr le backend de cela. Les astuces actuelles incluent: Santé illimitée temps illimité mouvement plus rapide pas besoin d'utiliser des clés (j'ai un système de porte / clé) lasers à triple tir (normalement il n'y en a qu'un) grenades...

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Brevet GamePlay

Connaissez-vous des brevets du modèle GamePlay? Je veux dire un comportement entre l'utilisateur en tant que joueur et le système? En d'autres termes, le brevet des règles de GamePlay. Par exemple "lorsque le personnage du joueur meurt -> le système doit le relever au dernier point de contrôle"....

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Bomberman clone, comment faire des bombes?

Je joue avec un clone de bomberman pour apprendre le développement de jeux. Jusqu'à présent, j'ai fait des tuiles, des mouvements, la détection de collisions et la récupération d'objets. J'ai aussi un pseudo bombplace (juste des graphismes et des collisions, pas de vraie fonctionnalité). J'ai fait...

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Formule précision vs distance

Considérez un tireur et une cible. Ma question est de savoir s'il existe une approximation réaliste du calcul avec quelle probabilité le tireur atteint la cible. En négligeant la compétence d'arme et de tir, je suppose que l'approximation de premier ordre devrait être que la probabilité de toucher...

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Concevoir pour les joueurs malvoyants

À l'échelle mondiale, le nombre de personnes de tous âges ayant une déficience visuelle est estimé à 285 millions, dont 39 millions sont aveugles . - Organisation mondiale de la santé, 2010 . (Cela représente 4,2% et 0,6% de la population mondiale.) La plupart des jeux vidéo mettent fortement...

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Exemple de conception orientée données

Je n'arrive pas à trouver une belle explication de la conception orientée données pour un jeu de zombie générique (ce n'est qu'un exemple, un exemple assez courant). Pourriez-vous faire un exemple de la conception orientée données sur la création d'une classe zombie générique? Est-ce que ce qui...

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Modèle de conception de règle / validation

Quels modèles de conception peuvent être utilisés pour créer un système de règles / validation pour un jeu comme les échecs (ce n'est qu'un exemple simple, le jeu réel a besoin d'ensembles de règles plus difficiles) J'ai lu plusieurs questions sur ce site et je n'ai trouvé ni réponse concluante ni...

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Qu'est-ce qu'un mécanicien de jeu?

J'essaie de comprendre exactement ce qui définit un mécanisme de jeu et si c'est la même chose qu'un mécanisme de jeu. Il existe de nombreuses sources différentes en ligne qui tentent de définir cela, mais elles semblent assez incohérentes. Deux qui vont dans un peu de profondeur sont ci-dessous:...

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Implémentation d'un SceneManager à l'aide d'OpenFL

J'essaie d'implémenter un SceneManager de base en utilisant OpenFL et Haxe. Je n'ai pas beaucoup d'expérience avec OpenFL et Haxe, j'ai donc quelques problèmes. Voici comment j'ai conçu la classe SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends...