Questions marquées «tilemap»

La carte de tuiles est une technique de réutilisation de petites pièces graphiques, des tuiles, encore et encore pour façonner le terrain de jeu.

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Génération de carte aléatoire

Je commence / a commencé un jeu de RPG 2D tilemap en Java et je souhaite implémenter la génération de carte aléatoire. J'ai une liste de différents carreaux (terre / sable / pierre / herbe / gravier, etc.) ainsi que des carreaux à l'eau et des carreaux de chemin, le problème que j'ai, c'est que je...

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Comment les équipes empêchent-elles le remplacement des fichiers source? [fermé]

Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . Il m'est venu à l'esprit la possibilité que pendant que, par...

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Génération d'une carte de tuiles

Je programme un jeu basé sur des tuiles et j'ai quelques tuiles de base (herbe, terre, etc.), mais je ne sais pas comment faire une bonne génération de carte aléatoire, parce que quand je fais une sélection vraiment aléatoire, si la tuile devrait être de l'herbe / de la saleté, je reçois ceci: Je...

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Quelle est la taille limite du Tilemap Unity 2017.2?

J'ai parcouru la documentation sur la fonction Tilemap d'Unity 2017.2. Unity limite-t-il le nombre maximal de tuiles qu'il prendra en charge pour un maillage de tilemap particulier? Je sais que chaque mosaïque est instanciée une fois et utilisée pour texturer les quads sur le maillage Tilemap au...

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Comment obtenir toutes les tuiles d'un Tilemap?

J'ai essayé un peu le nouveau TileMapsystème dans Unity et je cherchais un moyen d'accéder aux tuiles en tant que liste ou tableau 2D mais je ne trouve rien d'autre que celui GetTile(Vector3Int vector)qui ne renvoie qu'une seule tuile ... Y a-t-il un moyen pour faire ça