J'ai 2 vecteurs de direction, pour l'axe X et l'axe Y de l'objet. Comment calculer la matrice de rotation de l'objet à l'aide de ces
J'ai 2 vecteurs de direction, pour l'axe X et l'axe Y de l'objet. Comment calculer la matrice de rotation de l'objet à l'aide de ces
Mon jeu isométrique 2D utilise une carte quadrillée hexagonale. En référence à l'image ci-dessous, comment faire pivoter les structures hexagonales bleu clair de 60 degrés autour des hexagones roses? ÉDITER: L'hex principal est (0,0). Les autres hex sont des enfants, le nombre d'entre eux est fixe....
J'essaie d'obtenir un rectangle pour se déplacer entre deux positions que j'appelle _positionAet _positionB. Les deux sont de type Vector3. Le rectangle se déplace très bien. Cependant, lorsqu'il atteint, _positionBil ne se déplace pas dans la direction opposée, comme il se doit. Je suis retourné...
Je tourne mon personnage de jeu pour regarder la cible en utilisant le code suivant: transform.rotation = Quaternion.Slerp(startQuaternion, lookQuaternion, turningNormalizer*turningSpeed/10f) startQuaternion est la rotation actuelle du personnage quand une nouvelle cible est donnée. lookQuaternion...
Je veux simuler une corde avec un poids attaché, se balançant d'avant en arrière comme un pendule. Toute physique réelle est exagérée; c'est simplement répéter sans cesse la même motion. JQuery a une facilité de "swing" similaire à ce que je recherche. Comment ça marche? Je pensais à tourner d'un...
Dans mon jeu XNA, j'ai deux objets qui entrent en collision. Lorsque le premier objet entre en collision avec l'autre, il est capable de s'y accrocher et de le déplacer dans le monde. J'ai un problème avec les mathématiques ici (les mathématiques ne sont pas mon point fort). J'ai actuellement le...
J'utilise une formule très basique pour calculer l'angle de mon sprite (vaisseau spatial par exemple) en fonction de la manette de la manette Xbox, c'est-à-dire que vous utilisez la manette pour faire pivoter le vaisseau. Dans ma principale méthode de mise à jour: shuttleAngle = (float)...
je travaille sur un système embarqué en quelque sorte, et dans un certain temps libre, je voudrais tester ses capacités de dessin. Le système en question est un microcontrôleur ARM Cortex M3 attaché à la carte EasyMX Stellaris. Et j'ai un petit écran TFT 320x240 :) Maintenant, j'ai du temps libre...
J'ai un personnage qui marche vers des points aléatoires dans ma chambre dans Unity. Le problème est qu'il fait toujours face à une direction, je veux écrire en C # un morceau de code qui obtiendra la direction dans laquelle le personnage est actuellement face et la position de la cible, puis...
J'essaie de faire une simulation d'hélicoptère simplifiée (pour le moment, c'est un cube) en 3D et j'ai des problèmes de rotation. Un hélicoptère peut pivoter selon les trois axes: tourner sur lui-même à l'aide de l'hélice arrière: rotation de l'axe y incliner à gauche et à droite pour aller à...
J'essaie d'écrire du code avec tourne un objet. Je l'ai implémenté comme: La rotation autour de l'axe X est donnée par la quantité de changement dans les coordonnées y d'une souris et la rotation autour de l'axe Y est donnée par la quantité de changement dans les coordonnées x d'une souris. Cette...
Je travaille avec des amis sur un jeu basé sur un navigateur où les gens peuvent se déplacer sur une carte 2D. Cela fait presque 7 ans et les gens jouent encore à ce jeu, nous réfléchissons donc à un moyen de leur donner quelque chose de nouveau. Depuis lors, la carte du jeu était un avion limité...
Je veux que mon appareil photo à la première personne change doucement sa direction de vision de la direction d1 à la direction d2. Cette dernière direction est indiquée par une position cible t2. Jusqu'à présent, j'ai mis en œuvre une rotation qui fonctionne bien, mais la vitesse de la rotation...
J'essaie d'implémenter un SceneManager de base en utilisant OpenFL et Haxe. Je n'ai pas beaucoup d'expérience avec OpenFL et Haxe, j'ai donc quelques problèmes. Voici comment j'ai conçu la classe SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends...
Lorsque je crée un script C # ( Create -> C# Script) via Unity3d ou le supprime de Unity3d- Visual Studioaffiche la fenêtre d'avertissement. c'est ennuyant. Existe-t-il un moyen de forcer "ReloadAll" dans l'Explorateur de solutions sans la
J'ai implémenté un moteur physique basé sur les concepts du texte classique Advanced Character Physics de Thomas Jakobsen. La friction n'est discutée que très brièvement dans l'article et Jakobsen lui-même note comment "d'autres modèles de friction meilleurs que ceux-ci pourraient et devraient être...
Je suis récemment entré dans XNA et je dois dire que j'adore ça. Comme une sorte de jeu bonjour, j'ai décidé de créer le jeu classique "Snake". La version à 90 degrés était très simple et facile à mettre en œuvre. Mais alors que j'essaie d'en faire une version qui permet une rotation à 360 degrés à...