Les gens écrivent-ils leur propre base de données pour une raison
Logiciel conçu pour stocker des quantités massives de données sous une forme interrogeable. Les données sont généralement organisées pour modéliser les aspects pertinents d'une manière qui prend en charge les processus nécessitant ces informations.
Les gens écrivent-ils leur propre base de données pour une raison
Je sais que la plupart des jeux stockent du texte de dialogue dans des fichiers, mais j'ai également vu quelques jeux à base de texte programmer le contenu (carte, choix, commandes de lecteur possibles, texte d'histoire) dans le code du jeu. Je peux penser à plusieurs raisons, mais quelle est la...
Je réfléchis à la façon de mettre en œuvre un jeu basé sur des composants, car cela semble être la chose la plus intéressante et j'aime l'idée d'une conception si flexible. L'une des caractéristiques d'une telle conception est que l'ajout de nouvelles choses au jeu peut se faire par le biais de...
La majorité des MMORPGS ont un système Worldsave qui enregistrera tous les personnages une fois toutes les X heures. Je suppose que la raison en est la performance. Alors, pourquoi est-ce mieux, en termes de performances, que d'enregistrer un personnage lors de la
Donnez un poisson à un homme et vous le nourrissez pendant une journée. Apprenez à un homme à pêcher et vous le nourrissez toute sa vie. - Proverbe chinois Je pourrais demander quel type de stockage de données je devrais utiliser pour mon projet actuel, mais je veux apprendre à pêcher , donc je...
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 6 ans . Par opportunité et ennui, un ami et moi avons décidé de créer...
La plupart des entreprises ont un éditeur ou un système de contrôle variable pour peaufiner les choses dans les jeux, mais existe-t-il des solutions middleware à ce problème? J'ai moi-même écrit deux de ces systèmes dans le passé et travaillé avec cinq, peut-être six systèmes différents, mais aucun...
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Vous souhaitez améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . J'ai un jeu 2D écrit en C ++ en utilisant SFML. Je veux...
Comment gardez-vous une trace des positions des joueurs dans un MMORPG? J'ai lu que vous pouvez utiliser une base de données ou stocker les coordonnées dans des fichiers. J'ai essayé d'utiliser une base de données mais c'était lent. Comment les fichiers peuvent-ils être utilisés pour garder une...
Je travaille sur un jeu multijoueur en temps réel qui nécessitera une base de données (pour des fonctionnalités telles que les profils des joueurs, les amis, les déverrouillages, les actualités, etc.) Il s'agit d'un jeu PC standard (non basé sur un navigateur) et utilisera un client-serveur...
Mon serveur de jeu au tour par tour C ++ (qui utilise une base de données) ne correspond pas au nombre moyen actuel de clients (joueurs), donc je veux l'étendre à plusieurs (plus d'un) quantité d'ordinateurs et de bases de données où tous les clients resteront encore monde de jeu unique (les...
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 6 ans . Je me demandais quel type de base de données Minecraft...
Imaginez un monde ouvert de plus de 500 joueurs avec des données changeant aussi rapidement que 20 mises à jour / joueur / seconde. La dernière fois que j'ai travaillé dans un MMORPG similaire, il utilisait SQL, donc il était évident qu'il ne pouvait pas interroger la base de données tout le temps....
Je travaille donc à étendre l'utilisation des articles sur www.ninjawars.net , et je ne sais pas exactement comment les représenter de manière flexible dans la base de données relationnelle que nous utilisons. Je suis peut-être en train d'aboyer le mauvais arbre, alors n'hésitez pas à faire des...
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 2 ans . Développement d'un moteur de jeu Je prévois un jeu vidéo et...
Lorsque je crée un script C # ( Create -> C# Script) via Unity3d ou le supprime de Unity3d- Visual Studioaffiche la fenêtre d'avertissement. c'est ennuyant. Existe-t-il un moyen de forcer "ReloadAll" dans l'Explorateur de solutions sans la
Il y a longtemps, il y avait ce jeu en ligne appelé Utopia (et je suis sûr qu'il est toujours là), les tours se font par heure. Vous n'obtenez que du nouvel or / bois d'œuvre ou quoi, pas toutes les heures. Certains jeux Web plus récents ont des ressources qui augmentent en résolution plus fine,...