Si les graphiques sont rendus pour un grand angle de vision (par exemple un très grand téléviseur ou un casque VR), le spectateur ne peut pas réellement se concentrer sur l'image entière, juste une partie de celle-ci. (En fait, c'est également le cas pour les écrans de taille normale.) Combiné à un...
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Rendre seulement une partie de l'écran en détail