Questions marquées «performance»

La qualité, l'efficacité et la rapidité du jeu en cours d'exécution en raison de plusieurs facteurs dans la conception et la structure du jeu et de son architecture.

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Pourquoi est-il si mauvais d'optimiser trop tôt?

Après avoir examiné un peu l'optimisation, j'ai découvert (littéralement partout) qu'il semble un péché universellement reconnu d'optimiser un jeu trop tôt. Je ne comprends vraiment pas cela. Ne serait-il pas incroyablement difficile de modifier certaines des structures de base du jeu à la fin,...

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Combien de fils devrais-je avoir et pour quoi?

Devrais-je avoir des threads séparés pour le rendu et la logique, voire plus? Je suis conscient de la perte de performances considérable provoquée par la synchronisation des données (sans parler des verrous mutex). J'ai pensé prendre cela à l'extrême et créer des threads pour tous les sous-systèmes...

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Comment les équipes empêchent-elles le remplacement des fichiers source? [fermé]

Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . Il m'est venu à l'esprit la possibilité que pendant que, par...

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Est-il normal qu'un jeu utilise 100% de CPU?

Je viens d'implémenter la gestion des entrées multithread dans mon moteur de jeu où le code qui interroge le système d'exploitation pour en collecter les entrées et les horodater est dans un thread séparé et chaque image du thread principal je mange juste les entrées rassemblées jusqu'à un temps de...

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Pourquoi OpenGL> = 3 n'autorise-t-il que les VBO?

Je vois que les versions 3 et supérieures d'OpenGL éliminent l'utilisation du rendu côté client. Le mode immédiat a été éliminé et les tableaux de sommets semblent obsolètes. Au lieu de cela, si je comprends bien, les VBO sont le principal moyen de rendre les sommets. Alors que je vois la logique...

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Objective-C ou C ++ pour les jeux iOS?

Je suis assez confiant en programmation en Objective-C et C ++, mais je trouve que Objective-C est un peu plus facile à utiliser et de nature plus flexible et dynamique. Quels seraient les avantages et les inconvénients de l'utilisation de C ++ au lieu d'Obj-C pour écrire des jeux sur iOS? Ou...