Questions marquées «terrain»

Utilisé pour décrire la géographie physique d'un emplacement. Cela peut inclure l'élévation, la pente et l'orientation des entités.

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Mondes générés par la procédure

Je suis sûr que vous connaissez tous des jeux comme Dwarf Fortress - des étendues sauvages et des terres générées par des procédures. Quelque chose comme ça, tiré de cet article très utile. Cependant, je me demandais comment je pourrais appliquer cela à une échelle beaucoup plus grande; on pense à...

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Démystifier le «niveau de détail fragmenté»

Récemment, j'ai essayé de donner un sens à l'implémentation d'un système de niveau de détail fragmenté dans Unity. Je vais générer quatre plans maillés, chacun avec une carte de hauteur, mais je suppose que ce n'est pas trop important pour le moment. J'ai beaucoup de questions après avoir lu sur...

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2d Génération d'univers procédural

Je veux créer un univers plat, où tout d'abord l'univers est vide. Cela serait représenté par une image d'arrière-plan de la nébuleuse à défilement parallaxe. Ce que je veux faire, c'est représenter les planètes comme des objets en forme de disque dans l'univers. Ils peuvent être de différentes...

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GPU fluide calculant l'eau

J'ai une formation en génie civil et je réalise régulièrement des analyses hydrauliques et hydrologiques. Ils vendent des diplômes pour ce genre de choses, mais ce n'est vraiment pas sorcier. J'ai récemment pensé à implémenter l'ensemble du processus hydrologique et hydraulique d'un terrain sur le...

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Pourquoi les arbres brillent-ils en arrière-plan?

Actuellement, je crée une scène forestière dans l'obscurité, et les arbres brillent loin, mais quand je m'approche, ils vont bien. J'ai les shaders définis sur "Nature / Tree Soft Occlusion [écorce / feuilles]", mais ils sont toujours étrangement éloignés, mais ils sont très bien. J'ai essayé de...

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Algorithme de déplacement médian

Cette question est venue principalement du désespoir , après avoir passé plusieurs heures à essayer de comprendre le problème. Si vous jetez vos yeux sur l'image ci-dessus, vous devriez voir que mon algorithme d'algorithme de déplacement de point médian fonctionne (quelque peu) avec succès; en...