Questions marquées «path-finding»

Méthodes utilisées pour tracer un chemin de déplacement d'un point à un autre, en évitant généralement les obstacles sur le chemin.

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Pathfinding pour fuir

Comme vous le savez, il existe de nombreuses solutions lorsque vous cherchez le meilleur chemin dans un environnement bidimensionnel qui mène du point A au point B. Mais comment calculer un chemin lorsqu'un objet se trouve au point A et veut s'éloigner du point B le plus rapidement et le plus loin...

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Algorithmes de recherche de chemin?

J'ai d'abord posé cette question sur le débordement de pile, mais je suppose que personne n'est très intéressé par les jeux vidéo là-bas ... Quels sont les algorithmes de recherche de chemin utilisés dans les jeux de tous types? (De tous les types où les personnages se déplacent, de toute façon)...

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Pathfinding avec serrure et clé?

Je travaille sur un jeu avec des cartes qui ressemblent à des puzzles de verrouillage et de clé . L'IA doit naviguer vers un objectif qui peut être derrière une porte rouge verrouillée, mais la clé rouge peut être derrière une porte bleue verrouillée, et ainsi de suite ... Ce puzzle est similaire à...

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Pathfinding dynamique en temps réel?

Je fais actuellement des recherches d'orientation et ma simulation est la suivante: j'ai une scène 3D avec un point de départ et d'arrivée représenté, je suis capable de créer des maillages de navigation, des waypoints et des polygones pour aider à la recherche d'itinéraires. J'ai essayé un...

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Faire en sorte que l'IA emprunte des chemins différents

J'ai un jeu 2d de haut en bas où l'IA apparaît sur les bords de la carte et court vers le centre. J'utilise A * et un maillage de noeud pour faire le pathfinding. En ce moment, l'IA apparaît à un point sur le bord de la carte et tous empruntent le même chemin qui est le chemin le plus court vers le...