Quelle est la bonne méthode pour générer aléatoirement des bords entre des nœuds de graphe?
Je fais un générateur de cartes aléatoires pour un jeu spatial 4X. Chaque nœud du jeu est placé selon une coordonnée aléatoire (x, y) sur une grille 2D. Un nœud peut avoir un ou plusieurs bords bidirectionnels vers un autre nœud (représentant des trous de ver). Tous les nœuds doivent avoir au moins...